Je vais créer un système d'armes FPS complet dans Unreal Engine 5


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À propos de ce service
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Je crée des systèmes d'armes FPS complets dans Unreal Engine 5, conçus pour être propres, évolutifs et prêts pour le gameplay réel.
Que vous construisiez un prototype ou un jeu complet, je me concentre sur des systèmes qui paraissent réactifs, soignés et faciles à étendre. Créés avec le système Blueprint d'Unreal Engine.
Fonctionnalités que je peux inclure :
- Logique de tir d'arme
- Systèmes de munitions (par arme)
- Systèmes de rechargement (y compris rechargements à vide)
- Changement d'arme
- Ramassage d'armes et de munitions
- Grenades / systèmes de lancer
- Intégration UI (compteurs de munitions, etc.)
- Configuration et intégration d'animations
Expérience avec Unreal Engine
Je me spécialise dans les systèmes FPS et ai développé systèmes d'animation procédurale pour Unreal Engine, y compris des assets publiés sur le marketplace FAB (Dannyboy730).
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Portée flexible
Chaque projet est différent. Les systèmes peuvent aller de configurations simples d'une seule arme à des frameworks FPS plus avancés.
Si vous n'êtes pas sûr de ce dont vous avez besoin, n'hésitez pas à m’envoyer un message et je vous aiderai à clarifier cela.
Remarques
- La multiplayer/la réplication n’est pas incluse sauf discussion spécifique
- Les systèmes d’IA/enemies sont des projets séparés
- Les animations peuvent être fournies par vous ou créées séparément
Veuillez me contacter avant de commander afin que nous puissions définir clairement la portée et éviter tout malentendu.
Découvrez Daniel H
FPS Animator
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- DeNorvège
- Membre depuisavr. 2023
- Temps de réponse moy.1 heure
- Dernière commande1 mois
Langues
Norvégien, Anglais
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FAQ
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Dois-je vous contacter avant de commander ?
Oui. Chaque système d'arme est différent, alors veuillez me contacter d’abord pour définir la portée et assurer que tout est clair avant de passer commande.
Cela inclut-il la multiplayer/la réplication ?
Non. Les systèmes multiplayer sont plus complexes et ne sont inclus que si discutés et estimés spécifiquement.
Pouvez-vous ajouter des ennemis ou de l’IA ?
Les systèmes d’IA sont des projets séparés. Ce service se concentre sur les systèmes d'armes et de gameplay.
Pouvez-vous utiliser mes animations et modèles ?
Oui. Je peux travailler avec vos assets existants, mais la qualité dépendra des assets utilisés.
Quelle version du moteur supportez-vous ?
Unreal Engine 5 (UE5). Si vous utilisez une version spécifique, faites-le moi savoir.
Que comprend la “Configuration de base Unreal” ?
La configuration de base inclut l’intégration du système d'armes avec animations et la garantie de son fonctionnement en jeu. Les systèmes avancés ou frameworks personnalisés sont estimés séparément.
Pouvez-vous créer des systèmes similaires à ceux de jeux comme Call of Duty ?
Je peux créer des systèmes inspirés de ces jeux selon la portée, mais des systèmes AAA complets nécessitent un projet personnalisé plus important.
Proposez-vous aussi des animations ?
Je propose des services d’animation FPS si besoin.
Pouvez-vous créer un système FPS complet (armes, santé, UI, etc.) ?
Oui ! Je peux construire des systèmes de gameplay complets. Ce sont des projets personnalisés plus importants, alors contactez-moi pour un devis détaillé.

