Je vais créer un système d'armes FPS complet dans Unreal Engine 5

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dannyboy730
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Daniel H

Level 2

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À propos de ce service

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Je crée des systèmes d'armes FPS complets dans Unreal Engine 5, conçus pour être propres, évolutifs et prêts pour le gameplay réel.

Que vous construisiez un prototype ou un jeu complet, je me concentre sur des systèmes qui paraissent réactifs, soignés et faciles à étendre. Créés avec le système Blueprint d'Unreal Engine.


Fonctionnalités que je peux inclure :

  • Logique de tir d'arme
  • Systèmes de munitions (par arme)
  • Systèmes de rechargement (y compris rechargements à vide)
  • Changement d'arme
  • Ramassage d'armes et de munitions
  • Grenades / systèmes de lancer
  • Intégration UI (compteurs de munitions, etc.)
  • Configuration et intégration d'animations


Expérience avec Unreal Engine

Je me spécialise dans les systèmes FPS et ai développé systèmes d'animation procédurale pour Unreal Engine, y compris des assets publiés sur le marketplace FAB (Dannyboy730).

Portée flexible

Chaque projet est différent. Les systèmes peuvent aller de configurations simples d'une seule arme à des frameworks FPS plus avancés.

Si vous n'êtes pas sûr de ce dont vous avez besoin, n'hésitez pas à m’envoyer un message et je vous aiderai à clarifier cela.


Remarques

  • La multiplayer/la réplication n’est pas incluse sauf discussion spécifique
  • Les systèmes d’IA/enemies sont des projets séparés
  • Les animations peuvent être fournies par vous ou créées séparément


Veuillez me contacter avant de commander afin que nous puissions définir clairement la portée et éviter tout malentendu.

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Daniel H

FPS Animator

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  • DeNorvège
  • Membre depuisavr. 2023
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  • Langues

    Norvégien, Anglais
I have been using Unreal Engine since 2015 and have been creating a lot of different projects. I have been learning Blender for a couple of years now. You can except good quality FPS animations from me!

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