Je vais ajouter des systèmes ou mécaniques de gameplay à votre jeu Unity

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Daniel
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À propos de ce service

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Je vous aide à construire des systèmes de gameplay propres et fiables dans Unity, parfaits pour des prototypes, des slices verticaux ou des jeux indépendants.


Que vous ayez besoin d’un mécanique unique ou de plusieurs fonctionnalités de gameplay fonctionnant ensemble, je me concentre sur la création de systèmes faciles à comprendre, à étendre et à tester.


Cet service est idéal si vous souhaitez :

  • Prototyper des idées de gameplay
  • Améliorer des mécaniques existantes
  • Ajouter de nouveaux systèmes à votre jeu
  • Transformer des idées en quelque chose de jouable

Je ne code pas aveuglément, je vous aide à définir ce qui est viable et réaliste pour votre projet avant de commencer.


Ce service concerne uniquement les systèmes de gameplay. Les jeux complets, mondes vastes ou fonctionnalités en ligne complexes doivent être discutés au préalable.


Si vous n’êtes pas sûr du package qui correspond à votre idée, envoyez-moi un message et je vous aiderai à choisir la meilleure option.

Découvrez Daniel

Daniel

Web Developer and Unity Game Developer

  • DeMexique
  • Membre depuismai 2024
  • Temps de réponse moy.10 heures
  • Langues

    Espagnol, Anglais
I am a Unity (C#) Game Developer and Web Developer. In Unity, I work on gameplay systems, UI, prototyping, optimization, and bug fixing. I can handle most of the technical side of a game and support basic 3D tasks when needed, with a strong focus on functionality and clean systems. On the web side, I work with WordPress (bug fixing, customization, performance) and custom development using HTML, CSS, JavaScript, TypeScript, React, Node.js, and Tailwind. I focus on clear scopes, direct communication, and reliable results.

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