Je vais créer des assets de jeu d'armes 3D avec textures PBR


À propos de ce service
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Assets 3D professionnels d'armes et de jeux | Textures PBR | Prêts pour Unity & Unreal
Vous cherchez des assets 3D d'armes de haute qualité, prêtes pour le jeu conçus avec précision et livrés avec impact ? Vous êtes au bon endroit !
Je crée des modèles d'armes 3D personnalisés allant du low poly au high poly en utilisant Autodesk Maya et Substance Painter, optimisés pour Unity et Unreal Engine avec des ensembles de textures PBR complets.
Ce que vous obtenez :
- Maillage triangulé optimisé prêt pour le jeu
- Topologie propre sans Ngons ni erreurs
- Textures PBR : couleur de base, normal, rugosité, métal, AO
- Textures 4K | formats FBX, OBJ, MA/MB
- Prêt pour Unity & Unreal Engine
Travail réel. Qualité réelle.
Chaque modèle dans mes images de service, pistolet, couteau, hache, grenade, est créé de zéro dans Maya, texturé dans Substance Painter. Détails high poly cuits dans un maillage low poly optimisé. UV propres. Zéro déformation. Testé dans le moteur avant livraison
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Danish Anwar
3D Artist from Concept Assets to Immersive Visualizations
- DePakistan
- Membre depuisavr. 2026
Langues
Anglais, Ourdou, Espagnol, Français, Allemand
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FAQ
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Pouvez-vous modéliser à la fois des versions low poly et high poly de la même arme ?
Oui ! Je fournis les deux — high poly pour les détails et low poly optimisé pour une utilisation en temps réel dans votre jeu.
Pouvez-vous faire correspondre le style artistique de mes assets existants ?
Oui. Partagez vos assets existants ou votre guide de style et je m'occuperai de faire correspondre le nombre de polygones, le style de texture et l'aspect général.
Modélisez-vous des armes basées sur des fusils réels ou uniquement des designs fantastiques ?
Les deux ! Je peux modéliser des armes à feu réalistes ou des designs fantastiques ou de science-fiction entièrement personnalisés.
L'arme fonctionnera-t-elle correctement lorsqu'elle sera riggée ou animée plus tard ?
Oui. Mes maillages sont construits avec des boucles de bord propres et une topologie adaptée pour que les riggers et animateurs puissent travailler dessus sans problème.
Et si j'ai besoin de plusieurs armes — puis-je bénéficier d'une offre groupée ?
Oui ! Contactez-moi avant de commander si vous avez besoin de 3 assets ou plus — je propose des tarifs personnalisés pour les commandes en gros.

