Je vais faire un rigging personnalisé de personnage 3d dans blender


À propos de ce service
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Vous cherchez un rig de personnage professionnel, prêt pour le jeu dans Blender ? Vous êtes au bon endroit !
Je vais créer un rig de personnage 3D propre, optimisé et entièrement fonctionnel pour votre jeu indépendant, animation ou projet VTuber. Que vous ayez besoin d’un squelette simple low-poly ou d’une configuration humanoïde avancée avec des contrôleurs complexes, je suis là pour vous aider.
Ce que je propose :
- Rigging complet du corps : hiérarchies d’os propres, optimisées pour Unity et Unreal Engine (UE4/UE5).
- Contrôleurs avancés : commutations IK/FK fluides pour les bras et les jambes pour faciliter l’animation.
- Peinture de poids propre : pas d’étirement ou de clipping du mesh, déformations précises autour des articulations.
- Export prêt pour le jeu : fichiers .FBX entièrement compatibles et fichiers natifs .BLEND avec mise à l’échelle et axes appropriés.
- Rig facial (Premium) : configuration faciale complète pour des mouvements d’yeux expressifs, ouverture de la bouche et expressions clés.
Pourquoi travailler avec moi ?
- Exécution technique de haute qualité dans Blender.
- Respect strict de la topologie du mesh et des limites de performance.
- Communication claire et rapide concernant vos besoins de projet.
Veuillez me contacter avant de passer commande pour que nous puissions discuter de la configuration spécifique du mesh et de vos exigences pour vos personnages ! Donnons vie à votre personnage.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Lev Silchuk
3D Modeling and 2D Animation,High Quality Designs for Games, Animation
- DePologne
- Membre depuisjuil. 2021
- Temps de réponse moy.1 heure
Langues
Ukrainien, Anglais, Polonais
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FAQ
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Quels formats de fichiers vais-je recevoir ?
Vous recevrez le fichier Blender natif (.blend) avec la hiérarchie complète du rig et un fichier .FBX prêt pour le jeu, entièrement exporté et prêt à être intégré dans Unity ou Unreal Engine
Vous corrigez la topologie du mesh ou les problèmes de weight paint ?
Oui, les packages standard et premium incluent des ajustements complets de la peinture de poids. Si votre modèle présente de petits problèmes de topologie susceptibles de casser le rig, je vous en informerai et pourrai vous aider à les corriger

