Je construirai votre ville rapidement


À propos de ce service
Traduction automatique
Je créerai un modèle 3D grand, prêt pour le jeu, d'une ville réelle ou d'une zone géographique en utilisant les données d'OpenStreetMap.
Votre ville peut inclure des bâtiments simplifiés low-poly, des routes, des matériaux texturés, un projet Blender complet et des cellules de streaming FBX organisées. Les fichiers conviennent pour Unity, Unreal Engine, jeux en monde ouvert, jeux de conduite, simulations, visualisations et prototypes.
Vous pouvez recevoir :
Des bâtiments low-poly basés sur des emplacements réels
Des routes générées à partir des données cartographiques
Des matériaux simples pour façades, toits et routes
Le fichier source Blender complet
Des fichiers FBX prêts pour le jeu
Des cellules de streaming séparées pour de grandes cartes
Des dossiers de textures partagés
Des origines de cellules locales pour un streaming plus facile
Des manifestes organisés et une structure de fichiers claire
Ce service se concentre sur une couverture géographique étendue, une production rapide et une géométrie efficace. Les bâtiments sont des représentations simplifiées plutôt que des reproductions architecturales exactes. Les points de repère détaillés, intérieurs, devantures et terrains en élévation ne sont pas inclus sauf arrangement séparé.
Les tailles de ville varient considérablement. Veuillez me contacter avant de commander avec le nom de la ville ou la limite exacte, le logiciel cible et les formats de fichiers requis.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
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3D Unity Game Development
- DeÉtats-Unis
- Membre depuissept. 2019
- Temps de réponse moy.3 heures
- Dernière commande1 semaine
Langues
Anglais
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FAQ
Traduction automatique
Les bâtiments sont-ils des copies exactes ?
Non. Les bâtiments sont des modèles low-poly simplifiés basés sur les empreintes et les données de hauteur disponibles d'OpenStreetMap. Ils sont destinés aux grands environnements, jeux, simulations et décors de fond.
Pouvez-vous créer n'importe quelle ville ?
Je peux créer la plupart des villes et zones géographiques avec une couverture suffisante d'OpenStreetMap. Veuillez me contacter avant de commander pour que je puisse vérifier la limite demandée.
Quels fichiers vais-je recevoir ?
Un fichier blend de toute la ville, des fichiers blend pour des zones spécifiques si vous le souhaitez, et des fichiers fbx que vous pouvez streamer dans votre jeu, de la taille que vous souhaitez.
Cela fonctionnera-t-il dans Unity ou Unreal Engine ?
Oui. Les fichiers FBX peuvent être importés dans Unity, Unreal Engine et d'autres logiciels supportant FBX.
Le terrain est-il inclus ?
Le terrain n'est pas inclus par défaut. Un terrain plat permet une livraison plus rapide et une intégration plus simple dans le jeu. Le terrain basé sur l'élévation peut être discuté comme option supplémentaire personnalisée.
Le modèle est-il optimisé ?
La ville utilise une géométrie simplifiée et est divisée en cellules de streaming. Les très grandes villes doivent être chargées par sections plutôt qu'en une seule fois.
Les points de repère et les intérieurs sont-ils inclus ?
Non. Les points de repère détaillés, intérieurs, devantures, enseignes et architecture exacte ne sont pas inclus.
Dois-je vous contacter avant de commander ?
Oui. Veuillez m'envoyer le nom de la ville ou la limite exacte pour que je puisse confirmer le bon package, le délai de livraison et le prix.

