Je vais développer un jeu de combat 2D ou 3D dans Unreal Engine 5 avec des mécaniques de combat fluides


À propos de ce service
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Prévoyez-vous de créer un jeu de combat 2D ou 3D dans Unreal Engine 5 ?
Je me spécialise dans la conception de systèmes de combat réactifs avec une détection précise des coups, un flux d’animation fluide et une logique de jeu compétitive. Les jeux de combat nécessitent un timing précis, une gestion solide des états et des performances optimisées. C’est exactement ce que vous recevrez.
Ce que vous recevrez
- Système de combat avancé avec attaques légères et lourdes
- Système de combos avec buffer d’input
- Configuration des hitbox et hurtbox
- Machine à états du personnage avec transitions fluides
- Capacités spéciales et mouvements ultimes
- Adversaire IA avec modèles d’attaque
- Configuration multijoueur local
- Interface utilisateur claire pour les barres de vie et le système de rounds
- Structure Blueprint ou C++ optimisée
Je me concentre sur la réactivité. Dans les jeux de combat, le délai tue l’expérience. Vos attaques seront précises, contrôlées et constantes.
Vous pouvez choisir :
- Jeu de combat en vue latérale 2D
- Jeu de combat en arène 3D
- Système de combat prototype
- Jeu de combat complet avec plusieurs personnages
Contactez-moi avant de passer commande pour définir clairement la portée, les fonctionnalités et le calendrier. Construisons un jeu de combat qui paraît réactif et compétitif.
Découvrez Elliott
Unreal Engine Full Games and Prototype, Environments and Trailers
- DeÉtats-Unis
- Membre depuisdéc. 2025
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