Je vais créer un contrôle rig et une configuration de personnage dans Unreal Engine 5

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Dattu TA

Level 1

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À propos de ce service

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Bonjour ! Je suis un artiste technique spécialisé dans le rigging de personnages et les systèmes d'animation pour Unreal Engine 5.

Je vous aiderai à créer une configuration propre et prête pour le jeu pour votre personnage dans UE5.

Services que je propose :

Configuration Control Rig

IK Rig et IK Retargeter

Retargeting d'animation

Configuration d'animation blueprint

Intégration du personnage dans UE5

Configuration du root motion

Système Foot IK

Configuration du socket d'arme

Blendspaces et machines à états

Configuration de personnage prête pour le gameplay

Je peux travailler avec :

  • Personnages de jeu
  • Metahumans
  • Personnages Mixamo
  • Personnages stylisés
  • Créatures
  • Robots
  • Squelettes personnalisés

Ce que vous obtiendrez :

Configuration propre dans Unreal Engine

Structure squelettique organisée

Retargeting d'animation fluide

Workflow d'animation optimisé

Contrôles conviviaux pour l'animateur

Configuration compatible avec UE5

Communication et support rapides

Logiciels utilisés :

  • Unreal Engine 5
  • Autodesk Maya
  • Pipeline compatible Blender

Pourquoi me choisir ?

Je comprends à la fois le rigging et les pipelines de jeu, ce qui permet de créer des systèmes qui fonctionnent correctement dans Unreal Engine pour la production de gameplay et d'animation.

Veuillez me contacter avant de passer commande afin que nous puissions discuter clairement de vos besoins pour le projet.

Découvrez Dattu TA

Dattu TA

3D Rigging , Technical Artist, Unreal Engine

4,9(24)

Level 1

  • DeInde
  • Membre depuisjanv. 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Dernière commandeenviron 18 heures
  • Langues

    Marathi, Hindi, Kannada, Anglais
I’m a 3D Rigging & Technical Artist focused on building production-ready rigs for games and animation. I build systems that actually work in real pipelines, especially for Unreal Engine. What I deliver: • Clean joint hierarchies & organized rigs • IK/FK systems with smooth switching • Twist & roll joints for better deformation • Corrective setups for natural movement • Game-ready export (Unreal Engine) • Humanoid, creature, and mechanical rigs I also work with Python for tool-based workflows when needed. If you need a reliable, clean, and game-ready rig, I can handle it.

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