Je vais créer un contrôle rig et une configuration de personnage dans Unreal Engine 5


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À propos de ce service
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Bonjour ! Je suis un artiste technique spécialisé dans le rigging de personnages et les systèmes d'animation pour Unreal Engine 5.
Je vous aiderai à créer une configuration propre et prête pour le jeu pour votre personnage dans UE5.
Services que je propose :
Configuration Control Rig
IK Rig et IK Retargeter
Retargeting d'animation
Configuration d'animation blueprint
Intégration du personnage dans UE5
Configuration du root motion
Système Foot IK
Configuration du socket d'arme
Blendspaces et machines à états
Configuration de personnage prête pour le gameplay
Je peux travailler avec :
- Personnages de jeu
- Metahumans
- Personnages Mixamo
- Personnages stylisés
- Créatures
- Robots
- Squelettes personnalisés
Ce que vous obtiendrez :
Configuration propre dans Unreal Engine
Structure squelettique organisée
Retargeting d'animation fluide
Workflow d'animation optimisé
Contrôles conviviaux pour l'animateur
Configuration compatible avec UE5
Communication et support rapides
Logiciels utilisés :
- Unreal Engine 5
- Autodesk Maya
- Pipeline compatible Blender
Pourquoi me choisir ?
Je comprends à la fois le rigging et les pipelines de jeu, ce qui permet de créer des systèmes qui fonctionnent correctement dans Unreal Engine pour la production de gameplay et d'animation.
Veuillez me contacter avant de passer commande afin que nous puissions discuter clairement de vos besoins pour le projet.
Découvrez Dattu TA
3D Rigging , Technical Artist, Unreal Engine
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