Je vais créer des rigs de personnages prêts pour le jeu dans maya pour ue5 et Unity

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dattu_rigging
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Dattu TA

Level 1

5,0
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À propos de ce service

Traduction automatique

Vous cherchez un rig de personnage propre et prêt pour le jeu pour Unreal Engine ou Unity ?

Je vais créer des rigs 3D optimisés dans Maya pour les jeux, l'animation et les flux de travail en temps réel. Mon objectif est d'obtenir une déformation propre, des contrôles conviviaux pour l'animateur et une configuration compatible avec Unreal Engine.

Services que je propose :

  • Rigging de personnages humanoïdes
  • Configuration IK/FK
  • Contrôles pour doigts et colonne vertébrale
  • Peinture de poids et skinning
  • Hiérarchie d'articulations propre
  • Contrôleurs prêts pour l'animation
  • Configuration compatible avec Unreal Engine
  • Soutien à l'export FBX
  • Articulations de torsion
  • Contrôles faciaux de base
  • Réparation de rigs et corrections de déformation
  • Optimisation pour le jeu

Je peux travailler avec :

  • Personnages stylisés
  • Personnages de jeu
  • Robots et rigs mécaniques
  • Personnages humanoïdes
  • Pipeline Unreal Engine et Unity

Ce que vous recevrez :

  • Rig propre et organisé
  • Déformation correcte
  • Contrôles faciles à utiliser
  • Hiérarchie optimisée
  • Fichier source Maya
  • Export FBX si nécessaire

Veuillez me contacter avant de passer commande pour que je puisse examiner votre personnage et discuter du workflow en détail.

Note :

Les personnages complexes, créatures, rigs faciaux avancés et systèmes mécaniques détaillés peuvent nécessiter un tarif personnalisé en fonction de leur complexité.

Découvrez Dattu TA

Dattu TA

3D Rigging , Technical Artist, Unreal Engine

4,9(26)

Level 1

  • DeInde
  • Membre depuisjanv. 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Dernière commande2 jours
  • Langues

    Marathi, Hindi, Kannada, Anglais
I’m a 3D Rigging & Technical Artist focused on building production-ready rigs for games and animation. I build systems that actually work in real pipelines, especially for Unreal Engine. What I deliver: • Clean joint hierarchies & organized rigs • IK/FK systems with smooth switching • Twist & roll joints for better deformation • Corrective setups for natural movement • Game-ready export (Unreal Engine) • Humanoid, creature, and mechanical rigs I also work with Python for tool-based workflows when needed. If you need a reliable, clean, and game-ready rig, I can handle it.

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    eduardoroyo295

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    Very professional delivery. Great work! He really went an extra step to fulfill our needs. Very recommended!

    100 $US-200 $US

    Prix

    1 jour

    Durée

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    Oui
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