Je vais créer des rigs de personnages prêts pour le jeu dans maya pour ue5 et Unity


Level 1
À propos de ce service
Traduction automatique
Vous cherchez un rig de personnage propre et prêt pour le jeu pour Unreal Engine ou Unity ?
Je vais créer des rigs 3D optimisés dans Maya pour les jeux, l'animation et les flux de travail en temps réel. Mon objectif est d'obtenir une déformation propre, des contrôles conviviaux pour l'animateur et une configuration compatible avec Unreal Engine.
Services que je propose :
- Rigging de personnages humanoïdes
- Configuration IK/FK
- Contrôles pour doigts et colonne vertébrale
- Peinture de poids et skinning
- Hiérarchie d'articulations propre
- Contrôleurs prêts pour l'animation
- Configuration compatible avec Unreal Engine
- Soutien à l'export FBX
- Articulations de torsion
- Contrôles faciaux de base
- Réparation de rigs et corrections de déformation
- Optimisation pour le jeu
Je peux travailler avec :
- Personnages stylisés
- Personnages de jeu
- Robots et rigs mécaniques
- Personnages humanoïdes
- Pipeline Unreal Engine et Unity
Ce que vous recevrez :
- Rig propre et organisé
- Déformation correcte
- Contrôles faciles à utiliser
- Hiérarchie optimisée
- Fichier source Maya
- Export FBX si nécessaire
Veuillez me contacter avant de passer commande pour que je puisse examiner votre personnage et discuter du workflow en détail.
Note :
Les personnages complexes, créatures, rigs faciaux avancés et systèmes mécaniques détaillés peuvent nécessiter un tarif personnalisé en fonction de leur complexité.
Découvrez Dattu TA
3D Rigging , Technical Artist, Unreal Engine
Level 1
- DeInde
- Membre depuisjanv. 2026
- Temps de réponse moy.1 heure
- Dernière commande2 jours
Langues
Marathi, Hindi, Kannada, Anglais
Traduction automatique
FAQ
Traduction automatique
Quels formats de fichiers prenez-vous en charge ?
Je supporte les exports compatibles FBX, MA/MB, OBJ et Unreal Engine.
Supportez-vous Unreal Engine 5 ?
Oui, je peux préparer des rigs pour les workflows Unreal Engine 5 et les pipelines de jeu.
Pouvez-vous réparer des rigs et des problèmes de skinning existants ?
Oui, je peux réparer le peinture de poids, les problèmes de déformation, les rigs cassés et les problèmes de hiérarchie.
Pouvez-vous créer des rigs pour Unity ?
Oui, les rigs peuvent être préparés pour Unity et d'autres moteurs de jeu.
Proposez-vous de l'animation ?
Un test d'animation de base est inclus. Le travail d'animation complet peut être discuté séparément.
Le rig sera-t-il prêt pour le jeu ?
Oui, je me concentre sur des configurations de rigs optimisées et prêtes pour le jeu, adaptées à Unreal Engine et Unity.
Que faire si mon modèle a des problèmes de topologie ?
Je vais d'abord examiner le modèle et vous informer si des corrections sont nécessaires avant le rigging.
Pourquoi devrais-je vous contacter avant de commander ?
Chaque personnage a une complexité différente, donc examiner le modèle en premier aide à éviter des problèmes techniques et des tarifs incorrects.
1 avis concernant ce service
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Détails de la notation
- Niveau de communication avec le freelance
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E eduardoroyo295

Espagne
Very professional delivery. Great work! He really went an extra step to fulfill our needs. Very recommended!
100 $US-200 $US
Prix
1 jour
Durée
D 
Réponse du freelance
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