Je vais créer des rigs faciaux professionnels utilisant des blendshapes et des joints dans maya


Level 1
À propos de ce service
Traduction automatique
Vous cherchez un rig facial propre et facile à animer pour votre personnage ?
Je vais créer des rigs faciaux professionnels dans Autodesk Maya en utilisant des blendshapes, des joints ou des systèmes hybrides selon votre personnage et les besoins de votre projet.
Ce service convient pour :
Personnages de jeu
Personnages stylisés
Projets d'animation indépendante
Flux de travail Unreal Engine
PNJ et personnages cinématographiques
Ce que je peux riguer :
Yeux et paupières
Sourcils
Contrôles de la mâchoire et de la bouche
Contrôles des lèvres et du sourire
Expressions faciales
Configurations de blendshape
Contrôles faciaux basés sur des joints
Rigs faciaux hybrides
Systèmes de contrôleurs faciaux GUI
Contrôles de phonèmes / lip sync de base
Caractéristiques :
Hiérarchie propre
Contrôles adaptés à l'animateur
Structure de rig organisée
Configuration de déformation appropriée
Flux de travail prêt pour le jeu
Compatible export FBX
Compatible Unreal Engine
Logiciels :
Autodesk Maya
Unreal Engine
Pourquoi me choisir ?
Je me concentre sur la création de rigs propres et efficaces, faciles à animer et adaptés aux pipelines de jeux et d'animation. Je propose également une communication claire et un support tout au long du projet.
Veuillez me contacter avant de commander pour discuter de votre personnage et des besoins de votre projet.
Découvrez Dattu TA
3D Rigging , Technical Artist, Unreal Engine
Level 1
- DeInde
- Membre depuisjanv. 2026
- Temps de réponse moy.1 heure
- Dernière commandeenviron 9 heures
Langues
Marathi, Hindi, Kannada, Anglais
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