Je vais créer des rigs faciaux professionnels utilisant des blendshapes et des joints dans maya

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Dattu TA

Level 1

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À propos de ce service

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Vous cherchez un rig facial propre et facile à animer pour votre personnage ?

Je vais créer des rigs faciaux professionnels dans Autodesk Maya en utilisant des blendshapes, des joints ou des systèmes hybrides selon votre personnage et les besoins de votre projet.

Ce service convient pour :

Personnages de jeu

Personnages stylisés

Projets d'animation indépendante

Flux de travail Unreal Engine

PNJ et personnages cinématographiques

Ce que je peux riguer :

Yeux et paupières

Sourcils

Contrôles de la mâchoire et de la bouche

Contrôles des lèvres et du sourire

Expressions faciales

Configurations de blendshape

Contrôles faciaux basés sur des joints

Rigs faciaux hybrides

Systèmes de contrôleurs faciaux GUI

Contrôles de phonèmes / lip sync de base

Caractéristiques :

Hiérarchie propre

Contrôles adaptés à l'animateur

Structure de rig organisée

Configuration de déformation appropriée

Flux de travail prêt pour le jeu

Compatible export FBX

Compatible Unreal Engine

Logiciels :

Autodesk Maya

Unreal Engine

Pourquoi me choisir ?

Je me concentre sur la création de rigs propres et efficaces, faciles à animer et adaptés aux pipelines de jeux et d'animation. Je propose également une communication claire et un support tout au long du projet.

Veuillez me contacter avant de commander pour discuter de votre personnage et des besoins de votre projet.

Découvrez Dattu TA

Dattu TA

3D Rigging , Technical Artist, Unreal Engine

4,9(27)

Level 1

  • DeInde
  • Membre depuisjanv. 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Dernière commandeenviron 9 heures
  • Langues

    Marathi, Hindi, Kannada, Anglais
I’m a 3D Rigging & Technical Artist focused on building production-ready rigs for games and animation. I build systems that actually work in real pipelines, especially for Unreal Engine. What I deliver: • Clean joint hierarchies & organized rigs • IK/FK systems with smooth switching • Twist & roll joints for better deformation • Corrective setups for natural movement • Game-ready export (Unreal Engine) • Humanoid, creature, and mechanical rigs I also work with Python for tool-based workflows when needed. If you need a reliable, clean, and game-ready rig, I can handle it.

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