Je vais créer des personnages MetaHuman réalistes pour Unreal Engine 5

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Dattu TA

Level 1

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À propos de ce service

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Vous cherchez un personnage MetaHuman réaliste de haute qualité pour votre jeu, votre film, votre production virtuelle ou votre projet Unreal Engine ?

Je vais créer des personnages MetaHuman personnalisés dans Unreal Engine 5 avec une qualité professionnelle et un aspect réaliste.

Ce que je peux fournir :

Création de MetaHuman personnalisé

Personnalisation du visage

Pele et matériaux réalistes

Configuration des cheveux et coiffure

Configuration des vêtements

Intégration dans Unreal Engine

Personnages prêts pour le cinéma

Personnages prêts pour le jeu

Soutien aux blendshapes faciaux et au rigging

Configuration d’export FBX

Configuration d’éclairage et de rendu

Ce service est idéal pour :

Jeux

Cinématiques

Production virtuelle

Courts métrages

avatars pour streaming

Projets UE5

Pourquoi me choisir ?

Expérience en rigging et workflows Unreal Engine

Connaissance des pipelines prêts pour le jeu

Configuration propre et professionnelle

Attention aux détails réalistes

Communication rapide et révisions

Veuillez me contacter avant de passer commande pour que nous puissions discuter de vos besoins pour le projet.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Dattu TA

3D Rigging , Technical Artist, Unreal Engine

4,9(26)

Level 1

  • DeInde
  • Membre depuisjanv. 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Dernière commandeenviron 9 heures
  • Langues

    Marathi, Hindi, Kannada, Anglais
I’m a 3D Rigging & Technical Artist focused on building production-ready rigs for games and animation. I build systems that actually work in real pipelines, especially for Unreal Engine. What I deliver: • Clean joint hierarchies & organized rigs • IK/FK systems with smooth switching • Twist & roll joints for better deformation • Corrective setups for natural movement • Game-ready export (Unreal Engine) • Humanoid, creature, and mechanical rigs I also work with Python for tool-based workflows when needed. If you need a reliable, clean, and game-ready rig, I can handle it.

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