Je vais développer un jeu complet Unreal Engine 5 avec systèmes de blueprint et de combat


À propos de ce service
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Vous avez besoin d’un développeur Unreal Engine 5 professionnel pour construire les mécaniques principales et le système de combat de votre jeu ?
Je me spécialise dans le développement UE5 en utilisant Blueprint (avec C++ si nécessaire), en créant des systèmes de gameplay propres et évolutifs pour des projets indépendants ou commerciaux. Avec plus de 4 ans d’expérience professionnelle dans le développement de jeux, la cinématique et les systèmes multijoueurs, je conçois des combats qui ont vraiment du plaisir à jouer.
Que ce soit un RPG d’action, un Soulslike, un FPS, un jeu de combat ou une arène multijoueur, je peux vous aider.
Ce que je construis :
- Systèmes de combat : mêlée, à distance, combos, blocage, esquive
- Systèmes de santé, dégâts et stamina
- IA ennemie (Behavior Trees, mécaniques de boss)
- Capacités des personnages et combat basé sur l’animation
- Systèmes d’inventaire et d’équipement
- Replikation prête pour le multijoueur
- UI/HUD, correction de bugs et optimisation
Contactez-moi avant de commander pour que je puisse bien définir votre projet.
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PROFESSIONAL UNREAL ENGINE DEVELOPER
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Langues
Anglais, Portugais
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FAQ
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Travaillez-vous uniquement avec Blueprint ou aussi avec C++ ?
Principalement Blueprint pour la rapidité et la clarté, mais j’utilise le C++ lorsque un système nécessite plus de performance ou de complexité, notamment pour des fonctionnalités multijoueurs ou IA avancées.
Pouvez-vous construire un système de combat complet, pas seulement une mécanique ?
Oui, le mêlée, à distance, les combos, le blocage, l’esquive, la parade et l’IA ennemie peuvent tous être intégrés dans un cadre de combat complet. Voir les packages Standard/Premium.
Pouvez-vous travailler sur mon projet UE5 existant ?
Oui. Je peux ajouter de nouveaux systèmes, réparer des Blueprints cassés ou optimiser ce qui est déjà en place. Envoyez-moi simplement vos fichiers de projet et une description du problème.
Supportez-vous le multijoueur ?
Oui, je peux concevoir des systèmes de combat et de gameplay avec la réplication multijoueur dès le départ, ou adapter des systèmes solo pour le multijoueur par la suite.
De quoi avez-vous besoin de ma part pour commencer ?
Une description du genre de votre jeu, du style de combat, des références (jeux, vidéos, documents) et de l’état actuel de votre projet, qu’il soit à partir de zéro ou existant. Plus vous donnez de détails, plus mon estimation sera précise.

