Je vais rigger votre personnage 3D dans Blender pour l'animation, Unity et Unreal Engine

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Davemac
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À propos de ce service

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Votre personnage 3D est superbe mais bouge mal, s'effondre au niveau des articulations ou manque de contrôles pour l'animation ? Je peux transformer votre personnage existant en un rig propre et utilisable dans Blender, prêt pour l'animation ou le flux de travail du moteur de jeu.


Je crée un rigging personnalisé de personnage 3D avec une structure osseuse appropriée, le skinning, le weight painting et des contrôles adaptés aux animateurs. Selon votre package, je peux configurer des contrôles IK/FK, des contrôles pour les doigts et préparer le personnage pour Unity ou Unreal Engine via un flux de travail FBX adapté.


Que vous ayez besoin d'un rig pour une animation cinématographique, un gameplay ou un projet existant, je me concentre sur une déformation fluide, des contrôles fiables et une hiérarchie propre pour que votre personnage soit plus facile à poser, animer et intégrer.


Veuillez m'envoyer votre modèle et me préciser votre utilisation cible : Blender, animation, Unity ou Unreal Engine. Je vais examiner le personnage et confirmer le meilleur package avant que vous passiez commande.


Contactez-moi dès aujourd'hui et préparons votre personnage à bouger.

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Davemac

3D Character Artist Modeling Rigging Animation Blender

  • DeRoyaume-Uni
  • Membre depuisaoût 2026
  • Temps de réponse moy.3 heures
  • Langues

    Français, Anglais, Allemand, Néerlandais, Espagnol, Italien, Hébreu
I create production-ready 3D characters in Blender, from clean modeling and topology to reliable rigging and custom animation. I help game developers, animators, content creators and independent artists turn character concepts or existing models into usable digital assets. Whether you need a game-ready character, an animation-ready rig, or natural character movement, I focus on clean workflows, practical results and files that fit your project requirements. Message me with your idea and let's discuss your project.

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