Je vais concevoir des systèmes de jeu Unity, combat, inventaire, dialogue et mécaniques RPG

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Dave
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À propos de ce service

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Je vais concevoir des systèmes de jeu Unity, combat, inventaire, dialogue et mécaniques RPG


Je suis Davee, j’aide à construire des systèmes de jeu Unity, des mécaniques de combat, des systèmes d’inventaire, des systèmes de dialogue et des fonctionnalités RPG en utilisant un scripting C# propre et optimisé.

Que vous développiez un RPG, un jeu d’action, un jeu d’aventure ou un projet indépendant, je peux créer les fonctionnalités de gameplay essentielles dont votre jeu a besoin.


Mes services incluent :

️ Systèmes de combat

  • Mécaniques de combat pour le joueur et l’ennemi
  • Combat au corps à corps et à distance
  • Systèmes de santé, de dégâts et de statut
  • Compétences, capacités et mécaniques de cooldown

Systèmes d’inventaire

  • Gestion d’inventaire personnalisée
  • Collecte et utilisation d’objets
  • Systèmes d’équipement
  • Statistiques des armes, armures et objets

Systèmes de dialogue

  • Interactions avec les PNJ
  • Fenêtres de dialogue et choix
  • Conversations à embranchements
  • Fonctionnalités de dialogue liées aux quêtes

Systèmes RPG

  • Statistiques et progression des personnages
  • Systèmes d’expérience et de niveau
  • Compétences et capacités
  • Systèmes de quêtes et de récompenses

Contactez-moi avant de passer commande pour que nous puissions discuter des détails de votre projet et choisir la meilleure approche pour votre jeu

Les prix dépendent de la complexité de votre projet.

Découvrez Dave

Dave

Unity Game Developer

  • DeBrésil
  • Membre depuissept. 2026
  • Temps de réponse moy.16 heures
  • Langues

    Anglais
Hi I'm Dave, I am a Unity game developer specializing in VFX, gameplay systems, and combat mechanics. I create engaging game experiences with realistic effects, particle systems, shaders, animations, and optimized visual elements. I also develop full game features including player systems, weapons, abilities, enemy mechanics, and combat workflows. From prototypes to complete gameplay solutions, I help bring game ideas to life with clean development, creative problem solving, and performance focused results.

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