Je vais créer des personnages de jeu low poly 3D, des assets et des props pour le rigging et l'animation

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David
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À propos de ce service

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Bonjour, bienvenue.

Vous avez besoin d’un modèle 3D low poly pour votre jeu ? Je crée des personnages de jeu low poly personnalisés, des assets 3D, des props, des NPCs et des modèles stylisés conçus pour les jeux en temps réel et le développement de jeux.


Je peux créer des personnages 3D prêts pour le jeu et des assets low poly avec une topologie propre, une géométrie optimisée et une structure prête pour le rigging et l'animation. Je réalise aussi des props de jeu 3D personnalisés, des props d’environnement, des assets modulaires et des modèles stylisés low polygon pour les jeux indépendants.

Les services incluent la modélisation de personnages avec Blender, la modélisation low poly, la création de mesh de personnages de jeu, la modélisation de props 3D, la création d’assets en temps réel, la modélisation de props d’environnement et des assets prêts pour le moteur de jeu.

Les modèles peuvent être préparés pour Unity, Unreal Engine et d’autres workflows en temps réel, avec une attention particulière à une topologie efficace et à l’optimisation pour le jeu. Que vous ayez besoin d’un personnage low poly, d’un mesh prêt pour le rigging, d’un modèle prêt pour l’animation, d’un asset de jeu personnalisé ou d’un prop 3D, je peux le réaliser pour correspondre à votre concept et à vos exigences de projet.


Contactez-moi avec votre référence, concept ou exigences avant de commander afin que nous puissions déterminer le bon package pour votre projet.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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David

3d Technical and model Artist

  • DeÉtats-Unis
  • Membre depuissept. 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Anglais
Hello. I am David, I’m a 3D artist specializing in low poly game characters, 3D game assets, props, rigging and animation. I create game-ready models for indie games, real-time projects and retro-inspired productions, including PS1, PSX, N64 and PS2-style characters. My workflow covers modeling, clean topology, UVs, materials, rigging, skinning and animation using Blender, with assets prepared for Unity and Unreal Engine. I focus on optimized, production-ready 3D assets built around each project’s style and requirements.

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