Je réaliserai une animation de fond en pixel art, art de jeu pixel isométrique, tileset pixel, tilemap


À propos de ce service
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BIENVENUE
Veuillez m’envoyer un message avant de passer commande. Cela garantit que je comprenne parfaitement votre vision, que je confirme la portée du projet et que je livre exactement ce dont vous avez besoin.
Un environnement faible peut donner l’impression que le jeu est vide. J’aide les développeurs à créer des paysages en pixel art immersifs, des arts de jeu isométriques et des tilesets cohérents qui donnent vie aux mondes. Que vous ayez besoin d’une carte isométrique, d’une scène RPG chaleureuse ou d’arrière-plans animés fluides, je fournis des assets soignés, prêts pour le jeu, adaptés à votre style.
Ce que vous obtiendrez :
- Pixel art personnalisé : Arrière-plans de haute qualité et paysages immersifs.
- Spécialisation en isométrie : Art de jeu isométrique précis pour votre moteur spécifique.
- Assets prêts pour le jeu : Tilesets optimisés et tilemaps organisés pour une intégration fluide.
- Animation fluide : Animations en pixel art fluides et en boucle qui donnent vie à votre décor.
- Qualité professionnelle : Fichiers propres, détaillés et cohérents, formatés pour votre projet.
Pourquoi travailler avec moi ? Je privilégie la cohérence et les visuels personnalisés plutôt que des assets génériques. Ayant créé des arrière-plans en parallax multi-couches et animés pour des projets ARPG et Beat 'Em Up, je maîtrise parfaitement les résolutions, le layering et les boucles techniques prêtes pour le jeu.
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Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez David
Professional illustrator specializing in high quality custom pixel art
- DeNigeria
- Membre depuismai 2026
- Temps de réponse moy.1 heure
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Anglais, Espagnol
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FAQ
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De quelles informations ai-je besoin avant de passer une commande ?
Veuillez fournir les références du style artistique de votre jeu, les dimensions/résolutions requises, les palettes de couleurs (si disponibles) et une brève description de la scène ou des assets dont vous avez besoin. Si c’est pour un moteur spécifique, faites-le moi savoir.
Proposez-vous des fichiers en couches ou séparés pour les arrière-plans en parallax et les animations ?
Oui ! Tous les arrière-plans animés, environnements et scènes en parallax sont livrés avec des couches clairement séparées et organisées, prêtes à importer dans votre moteur de jeu.
Quels formats de fichiers livrez-vous ?
Je fournis généralement des PNG de haute qualité, des spritesheets pour les animations, et les fichiers sources originaux (comme .PSD ou Aseprite) selon votre package ou vos besoins.
Pouvez-vous créer des tailles de grille personnalisées pour les tilesets et les tilemaps ?
Absolument. Je peux concevoir des tilesets dans des tailles de grille standard comme 16*16, 32*32, 48*48 pixels, ainsi que des dimensions personnalisées pour des layouts isométriques. Faites simplement connaître vos besoins.
Gérez-vous des animations environnementales en boucle ?
Oui. Tout élément de décor ou d’arrière-plan animé (comme des nuages en mouvement, de la fumée ou de l’eau) sera livré sous forme de boucles parfaitement seamless.

