Je vais créer de l'art de personnage de jeu pixel rétro animation fond de jeu pixel tilemap rpg


À propos de ce service
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Donnez vie à votre univers pixel avec des assets prêts pour la production
Un excellent art pixel est inutile s'il casse votre code. Je fournis des frames propres, des tilemaps sans couture et des assets prêts pour le moteur qui fonctionnent réellement dans votre jeu.
Je ne me contente pas de peindre des pixels, je construis des assets visuels prêts pour le jeu optimisés pour les workflows de moteurs réels (Unity, Godot, GameMaker, et RPG Maker). Que vous créiez une plateforme nostalgique 8-bit, un RPG isométrique ou un beat 'em up 16-bit à haute intensité, je conçois des assets qui allient esthétique fluide et précision technique.
Ce que je peux créer pour vous :
- Art et animation de personnage : Cycles d'idle, marche, attaque et saut fluides, image par image.
- Tilemaps et tilesets : Sols et murs prêts pour autotile, sans joints visibles.
- Fonds parallaxe : Environnements multi-couches prêts pour un défilement de profondeur fluide.
- UI et HUD : Menus rétro, barres de santé, boîtes d'inventaire et icônes.
Pourquoi me choisir ?
Je ne me limite pas à dessiner, je pense comme un développeur. Je crée des pixel arts entièrement faits main, alignés sur des tailles de grille précises (16×16, 32×32, 64×64). Vous recevez des spritesheets PNG propres et des atlas de tiles sans couture alignés à vos spécifications exactes, ce qui vous fait gagner du temps et évite des corrections de code.
Veuillez m’envoyer un message avant de passer commande.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez David
Professional illustrator specializing in high quality custom pixel art
- DeNigeria
- Membre depuismai 2026
- Temps de réponse moy.1 heure
Langues
Anglais, Espagnol
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FAQ
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Quels formats de fichiers vais-je recevoir ?
Vous recevrez des spritesheets PNG organisés et transparents, des frames individuels ou des atlas de tilemap alignés à votre taille de grille exacte (16×16, 32×32, 64×64), etc.
Vos assets sont-ils prêts à importer dans mon moteur de jeu ?
Oui ! Tous les assets sont créés avec un alignement strict sur la grille, des points d'ancrage cohérents et une distribution propre des clusters, ce qui vous permet de les importer directement dans des moteurs comme Unity, Godot, GameMaker ou RPG Maker sans correction de code.
Proposez-vous des designs de personnages personnalisés ou dois-je fournir des images de référence ?
Les deux. Si vous avez des concepts ou des références artistiques, je peux les adapter en pixel art. Si vous n'avez qu'une idée, je peux créer des personnages originaux et des palettes de couleurs à partir de zéro en fonction du genre de votre jeu.
Pouvez-vous reproduire un style pixel art existant dans mon jeu ?
Absolument. Envoyez-moi votre résolution cible, votre palette de couleurs ou une capture d'écran/GIF de votre jeu actuel, et je m'assurerai de correspondre strictement à l'échelle visuelle, au style de contour et à la technique d'ombrage.
Comment gérez-vous les animations et le nombre de frames ?
Nous confirmerons toutes les animations nécessaires (idle, marche, attaque, saut, etc.) et le nombre de frames requis avant de commencer. Cela garantit que le timing et le poids du mouvement s'adaptent parfaitement aux mécaniques de votre jeu.

