Je réaliserai une feuille de sprite pixel art estomisée pixel art animation pixel personnage


À propos de ce service
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Pixel art professionnel, feuille de sprite & animation pixel art isométrique pour jeux
Bonjour, je suis David, un artiste pixel professionnel spécialisé en pixel art, feuilles de sprite, animation pixel art, pixel art isométrique, et assets pour jeux pour développeurs indépendants, jeux mobiles, RPGs et plateformes.
Que vous ayez besoin d’un personnage pixel art personnalisé, feuille de sprite animée, environnement pixel art isométrique, tileset pixel, fond pixel ou d’un pack complet d’assets pour jeu, je fournis un pixel art propre, détaillé et prêt pour moteur pour Unity, Godot, RPG Maker et Unreal Engine.
CE QUE JE PROPOSE :
- Conception de personnage pixel art & animation pixel art
- Feuilles de sprite idle, marche, course, saut, attaque
- Tilesets pixel art isométriques & cartes de tilesets pixel
- Fonds pixel art & scènes d’environnement
- Assets de jeu top-down & isométriques
- Styles pixel 8-bit, 16-bit & rétro
- Carte pixel, packs d’assets de jeu & sprites NPC
- Tilesets & assets de jeu compatibles RPG Maker
- Conception de personnage, animation de personnage & concept art
Contactez-moi avant de commander pour que je puisse adapter le pack à votre vision précise. Construisons quelque chose d’incroyable un pixel à la fois !
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Dave
2d artist, 2d illustrator
- DeÉtats-Unis
- Membre depuismai 2026
- Temps de réponse moy.1 heure
- Dernière commande6 jours
Langues
Anglais, Espagnol, Allemand
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FAQ
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De quelles informations avez-vous besoin pour commencer ?
J’ai besoin de votre concept de personnage ou d’une image de référence, du style artistique préféré (8-bit, 16-bit, isométrique, top-down), de la taille de la toile ou du sprite, des animations souhaitées (par exemple, idle, marche, attaque), et de votre moteur de jeu cible. Plus vous fournissez de détails, plus je peux livrer rapidement et précisément.
Quels formats de fichiers vais-je recevoir ?
Par défaut, je fournis des fichiers PNG (fond transparent) et GIF (aperçu de l’animation). Je peux également fournir PSD, Aseprite (.ase), feuilles de sprite formatées pour Unity, Godot ou RPG Maker — indiquez simplement votre préférence lors de la commande.
Réalisez-vous des personnages et environnements pixel art isométriques ?
Oui ! Le pixel art isométrique est l’une de mes spécialités principales. Je crée des personnages, bâtiments, tilesets, cartes, accessoires et scènes d’environnement adaptés à votre univers de jeu.
Pouvez-vous animer mon personnage en pixel art existant ?
Absolument. Si vous avez déjà un design de personnage, je peux l’animer avec des cycles fluides et prêts pour le jeu : idle, marche, course, saut, attaque, mort ou toute action personnalisée. Envoyez-moi le fichier et je m’occupe du reste.
Avec quels moteurs de jeu vos ressources sont-elles compatibles ?
Tous mes assets sont compatibles avec Unity, Godot, Unreal Engine, RPG Maker (MV/MZ), GDevelop et Tiled. Je structure les feuilles de sprite et les réglages d’exportation pour correspondre aux exigences de votre moteur sur demande.
Combien de frames/animations sont inclus par pack ?
Le pack Basic inclut 1 animation (idle). Le pack Standard inclut 3 animations (par exemple, idle, marche, attaque). Le pack Premium inclut 6 animations (ensemble complet d’actions). Des animations supplémentaires peuvent être ajoutées en option, contactez-moi pour en discuter.
Réalisez-vous des tailles de pixel art personnalisées (16x16, 32x32, 64x64, etc.) ?
Oui, je travaille avec toutes résolutions nécessaires : 16x16, 32x32, 48x48, 64x64 ou dimensions entièrement personnalisées. Indiquez simplement la taille de votre sprite lors de la commande, je m’adapterai précisément.
Et si je ne suis pas satisfait du résultat ?
Votre satisfaction est ma priorité. Chaque pack inclut des révisions, et je travaille en collaboration avec vous tout au long du processus pour que le produit final corresponde à votre vision. En cas de problème, contactez-moi directement et je corrigerai la situation.
