Je corrigerai les bugs de script Roblox, les erreurs d'enregistrement datastore, les bugs d'interface et les systèmes de jeu cassés


À propos de ce service
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Vous cherchez un développeur Roblox capable de remettre votre jeu en état avant que les joueurs n’abandonnent ou ne perdent leur progression ? Vous êtes au bon endroit. Je localise les erreurs Luau, répare les sauvegardes échouées et corrige les systèmes connectés dans votre jeu existant. Vous saurez ce qui a cassé, ce que j’ai changé et comment la correction a été testée.
CE QUE JE PROPOSE :
- Corrections de bugs de scripts Roblox, erreurs Luau et systèmes de jeu défaillants
- Enregistrement et chargement DataStore, réinitialisation de progression, monnaie et inventaire
- Bugs d’interface, boutons morts, UI mobile et correctifs HUD
- Boutiques, gamepasses, produits développeur et récompenses manquantes
- Points de contrôle, réapparitions, tableaux de classement et progression du simulateur
- RemoteEvent, client-serveur, multijoueur et scripts susceptibles d’être exploités
- Lag, chutes de FPS, fuites de mémoire et optimisation du jeu Roblox
- Combats, outils, animations, PNJ et problèmes de pathfinding
- Renaissances Tycoon, éclosion d’animaux de compagnie, commerce et erreurs du système de quêtes
- Crash serveurs, écrans de chargement bloqués et téléportations cassées
- Audits de scripts anciens ou écrits par IA, conflits et systèmes incomplèts
- Tests dans Roblox Studio, notes de correction et code Luau modifiable
Envoyez le lien de votre jeu, le message d’erreur et les étapes de reproduction. Je confirmerai l’étendue du travail avant que vous ne passiez commande.
Découvrez David Kambell
Game Developer Roblox Minecraft Modpacks
- DeBrésil
- Membre depuisnov. 2026
- Temps de réponse moy.1 heure
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FAQ
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Pouvez-vous corriger les erreurs de script Roblox dans un jeu existant ?
Oui. Je débogue les erreurs de script Luau Roblox, les fonctions défectueuses, les outils et les mécaniques de jeu dans un projet existant. Envoyez l’erreur Output, le script concerné et les étapes de reproduction. Je traque la cause, répare le bug convenu et teste dans Roblox Studio avant la livraison.
Pouvez-vous corriger un DataStore Roblox qui n’enregistre pas la progression des joueurs ?
Oui. J’enquête sur les erreurs d’enregistrement et de chargement DataStore Roblox, y compris la réinitialisation de la progression après reconnexion, les valeurs manquantes de monnaie et d’inventaire. Je teste le flux de sauvegarde concerné et explique la correction. Les données perdues auparavant ne peuvent être restaurées que s’il existe une sauvegarde exploitable ou un enregistrement stocké.
Pouvez-vous corriger les boutons GUI Roblox et les problèmes d’interface mobile ?
Oui. J’analyse les boutons GUI Roblox, les menus, les HUD et les contrôles mobiles qui ne répondent pas ou qui s’affichent mal. Je vérifie les LocalScripts concernés, les références UI et les événements client-serveur, puis teste la correction convenue dans Roblox Studio sur les tailles d’écran incluses dans votre commande.
Pouvez-vous corriger le lag, les chutes de FPS ou un jeu Roblox lent ?
Oui. J’examine le lag du jeu Roblox, les chutes de FPS, les boucles coûteuses, l’utilisation mémoire et les scripts ralentissant le gameplay. Après avoir trouvé un goulot d’étranglement reproductible, je optimisera la zone convenue et comparerai le comportement avant et après. Envoyez le lien de votre jeu, l’appareil concerné et le moment où le ralentissement se produit.
Pouvez-vous réparer les gamepasses Roblox, les shops et les récompenses d’achat manquantes ?
Oui. Je débogue les avantages des gamepass Roblox, les récompenses des produits développeur, les boutons de boutique, les déductions de monnaie et la livraison d’inventaire. J’examine le flux d’achat et de récompense, corrige l’erreur convenue et teste le résultat. Dites-moi ce que l_player achète, ce qui doit se passer et ce qui se passe à la place.
Pouvez-vous corriger le multijoueur, RemoteEvent ou les scripts susceptibles d’être exploités ?
Oui. Je répare les bugs multijoueurs Roblox causés par la logique client-serveur, les RemoteEvents, RemoteFunctions et les contrôles côté serveur manquants. Je teste la fonction concernée avec plusieurs joueurs si nécessaire. Je peux améliorer une validation faible dans le cadre, mais je ne peux pas promettre qu’un jeu sera à l’épreuve des exploits.
Pouvez-vous corriger les checkpoints obby, les respawns et les tableaux de classement ?
Oui. Je corrige les checkpoints obby Roblox, la progression des étapes, les lieux de réapparition, les leaderstats et les étapes sauvegardées. Je vérifie si le problème provient du script de checkpoint, de la logique d’apparition ou du flux DataStore, puis teste le départ d’un joueur et sa réintégration afin que la progression convenue fonctionne comme prévu.
Pouvez-vous auditer et corriger des scripts Roblox écrits par l’IA ou par un autre développeur ?
Oui. J’examine les scripts Roblox Luau existants ou écrits par l’IA pour détecter les conflits, les logiques dupliquées, les références cassées et les appels client-serveur non sécurisés. Un petit défaut correspond au niveau Basic ; un seul système correspond au niveau Standard. Des audits plus importants ou des jeux inachevés nécessitent un devis personnalisé après examen des fichiers.
De quoi avez-vous besoin pour démarrer une commande de correction Roblox ?
Envoyez le lien de votre jeu Roblox ou le fichier de place, les scripts Luau, les erreurs Output, une vidéo ou une capture d’écran, et les étapes de reproduction du problème. Indiquez ce qui doit se passer, ce qui se passe actuellement et si cela affecte PC, mobile ou plusieurs joueurs. Je confirmerai le problème et préparerai le pack avant que vous passiez commande.
Que se passe-t-il si le bug réapparaît ou si d’autres problèmes sont détectés ?
Si le même bug Roblox convenu réapparaît en raison de ma correction lors de la révision, je le réviserai et corrigerai. Les nouvelles fonctionnalités, les erreurs de script non liées ou les problèmes introduits par des modifications ultérieures nécessitent un nouveau devis. J’expliquerai tout problème additionnel avant d’apporter des modifications à votre jeu.
