Je vais développer des jeux multijoueurs en Unity 2d 3d pour mobile, pc et webgl


À propos de ce service
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Avez-vous déjà été confronté à un problème complexe dans le domaine du multijoueur que vous n’arrivez pas à comprendre ?
Ou peut-être êtes-vous prêt à mettre votre jeu en ligne mais avez besoin des bonnes conseils pour construire une expérience fiable dès le départ..
Alors, n’hésitez pas !
Un magicien de la programmation qui joue avec les arts obscurs du multijoueur.
Que vous souhaitiez créer un jeu à partir de zéro, intégrer le réseau dans un projet existant ou résoudre des problèmes de synchronisation, vous recevrez une solution adaptée à vos objectifs.
Les services incluent :
- Gameplay en temps réel et au tour par tour
- Lobby, salles et matchmaking
- Synchronisation des joueurs, RPC et propriété
- Intégration Photon PUN, Nakama et Firebase
- Intégration backend
- Correction de bugs et optimisation
- Support PC, Mobile et WebGL
Votre projet mérite plus qu’un code qui fonctionne simplement. Attendez-vous à des solutions propres, faciles à maintenir et évolutives, conçues pour une croissance à long terme, facilitant les futures mises à jour.
Chaque projet est unique, n’hésitez pas à me contacter avant de passer commande. Une conversation rapide permet d’identifier la meilleure approche, de définir la portée du projet et de s’assurer que nous construisons exactement ce dont votre jeu a besoin.
Découvrez Hussayn N
FullStack Game Developer of 6 years industrial game dev experience
- DePakistan
- Membre depuisjanv. 2016
- Dernière commande1 an
Langues
Anglais
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FAQ
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Quels types de fonctionnalités réseau peuvent être développés ?
Gameplay en temps réel, systèmes au tour par tour, lobbies, gestion de salles, matchmaking, synchronisation des joueurs, RPC, gestion de propriété et autres fonctionnalités réseau peuvent être implémentés selon les besoins de votre projet.
Quelles plateformes sont prises en charge ?
PC, Mobile (Android & iOS) et WebGL sont supportés. Si votre projet cible une autre plateforme, n’hésitez pas à me contacter avant de passer commande.
Le code source est-il inclus ?
Oui. Le code source propre et bien structuré est inclus avec chaque commande.
Comment sont gérées les révisions ?
Les révisions illimitées sont possibles pour des modifications dans le cadre du projet initial. Les fonctionnalités supplémentaires ou modifications majeures peuvent faire l’objet d’une offre personnalisée.
Des fonctionnalités supplémentaires peuvent-elles être ajoutées plus tard ?
Absolument. Des fonctionnalités telles que l’authentification, le chat vocal, l’aide au déploiement et autres fonctionnalités réseau peuvent être ajoutées pendant le développement ou via des Gig Extras, selon les besoins du projet.
Ce service convient-il aux projets Unity existants ?
Oui. Le réseau peut être intégré dans un projet Unity existant ou développé dans le cadre d’un nouveau projet, selon vos besoins.
Est-il recommandé de contacter avant de passer commande ?
Oui. Une courte discussion permet de définir la portée du projet, de recommander la solution réseau la plus adaptée et de s’assurer que le bon package est choisi avant le début du développement.

