Je ferai du rigging 3d pour personnages et véhicules dans blender

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David T
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À propos de ce service

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La plupart des projets nécessitent à la fois un rig de personnage et un rig de véhicule et les obtenir auprès de deux riggers différents crée toujours des problèmes de cohérence.

Les conventions de nommage des os, l’échelle, l’orientation des axes et les styles de contrôle doivent tous correspondre lorsque un personnage monte ou descend d’un véhicule ou interagit avec lui à l’écran.

Ce que vous obtenez :

  • Rig de personnage avec contrôles IK FK pour tout le corps et une peinture de poids appropriée
  • Rig de véhicule avec contrôle de la direction, de la suspension et des portes construit selon la même norme
  • Une cohérence dans le nommage des os et l’échelle entre les deux rigs pour une intégration fluide dans le pipeline
  • Les deux rigs testés ensemble pour que l’interaction entre personnage et véhicule fonctionne dès le départ

Pourquoi choisir cela :

  • Un seul rigger pour les deux évite toute incohérence entre le personnage et le véhicule
  • Les points d’interaction comme la position du siège et la prise en main sont intégrés dès le début

Comment ça marche :

  • Envoyez-moi vos modèles de personnage et de véhicule avec une description de leur interaction
  • Je rigge les deux, teste l’interaction et livre avec un guide de contrôle combiné

Outils :

  • Blender · Export FBX · Export OBJ


Contactez-moi avec les fichiers des deux modèles et décrivez l’interaction souhaitée, je vous donnerai une estimation avant de passer commande.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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David T

Blender Rigging for Characters Vehicles and Mocap Pipelines

  • DeRoyaume-Uni
  • Membre depuisjuin 2026
  • Temps de réponse moy.5 heures
  • Langues

    Français, Anglais, Arabe, Allemand, Japonais, Coréen, Portugais, Espagnol, Polonais, Néerlandais
You deserve a Blender rigger who builds every rig with your full pipeline in mind from the very first bone. Whether you need a matched character and vehicle rig built for seamless interaction, a game engine optimized rig with proper IK FK switching for Unreal or Unity, a professionally rigged character built on clean topology with blendshape facial setup, or a mocap ready skeleton and VTuber rig configured for live face tracking, I deliver production ready rigs tested in context before handover. DM me now.

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