Je ferai du rigging 3d pour personnages et véhicules dans blender


À propos de ce service
Traduction automatique
La plupart des projets nécessitent à la fois un rig de personnage et un rig de véhicule et les obtenir auprès de deux riggers différents crée toujours des problèmes de cohérence.
Les conventions de nommage des os, l’échelle, l’orientation des axes et les styles de contrôle doivent tous correspondre lorsque un personnage monte ou descend d’un véhicule ou interagit avec lui à l’écran.
Ce que vous obtenez :
- Rig de personnage avec contrôles IK FK pour tout le corps et une peinture de poids appropriée
- Rig de véhicule avec contrôle de la direction, de la suspension et des portes construit selon la même norme
- Une cohérence dans le nommage des os et l’échelle entre les deux rigs pour une intégration fluide dans le pipeline
- Les deux rigs testés ensemble pour que l’interaction entre personnage et véhicule fonctionne dès le départ
Pourquoi choisir cela :
- Un seul rigger pour les deux évite toute incohérence entre le personnage et le véhicule
- Les points d’interaction comme la position du siège et la prise en main sont intégrés dès le début
Comment ça marche :
- Envoyez-moi vos modèles de personnage et de véhicule avec une description de leur interaction
- Je rigge les deux, teste l’interaction et livre avec un guide de contrôle combiné
Outils :
- Blender · Export FBX · Export OBJ
Contactez-moi avec les fichiers des deux modèles et décrivez l’interaction souhaitée, je vous donnerai une estimation avant de passer commande.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez David T
Blender Rigging for Characters Vehicles and Mocap Pipelines
- DeRoyaume-Uni
- Membre depuisjuin 2026
- Temps de réponse moy.5 heures
Langues
Français, Anglais, Arabe, Allemand, Japonais, Coréen, Portugais, Espagnol, Polonais, Néerlandais
Traduction automatique
FAQ
Traduction automatique
Pouvez-vous faire un rig d’un personnage et d’un véhicule pour que le personnage puisse s’asseoir correctement à l’intérieur ?
Oui, je crée des contrôles de position du siège et des points de prise en main pour que le personnage s’intègre naturellement au véhicule sans ajustement manuel à chaque image.
Les deux rigs utilisent-ils la même convention de nommage des os ?
Oui, je standardise le nommage pour que les rigs s’exportent et s’importent de manière cohérente dans n’importe quel moteur de jeu ou pipeline de rendu.
Pouvez-vous rigguer plusieurs personnages ou plusieurs véhicules dans une seule commande ?
Oui, des modèles supplémentaires peuvent être ajoutés. Contactez-moi avec votre liste complète et je vous fournirai un devis combiné.
Testez-vous les rigs dans un moteur de jeu avant la livraison ?
Les commandes standard et premium incluent des tests d’export FBX dans UE5 ou Unity selon votre moteur cible.

