Je vais faire un rig bone VTuber 3d model dans blender pour animation, jeux ou film

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David T
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À propos de ce service

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Que vous capturiez une performance avec un iPhone, un costume Rokoko ou lors d'une session mocap en studio complet, le rig recevant ces données doit être conçu pour l'accepter.

Un rig prêt pour la mocap n'est pas seulement un squelette. Il doit avoir le bon nombre d'os, des proportions correctes, des conventions de nommage appropriées et une hiérarchie claire pour que le logiciel de retargeting puisse mapper le squelette source au vôtre sans créer d'artefacts étranges comme des glissements, des inversions ou des sauts.

Ce que vous obtenez :

  • Squelette rig 3d avec des proportions d'os conformes aux ratios standards de squelette mocap
  • Rig prêt pour la mocap avec conventions de nommage compatibles avec Rokoko, Mixamo et MotionBuilder
  • Rig de capture de mouvement
  • Rigging VTuber avec suivi facial, blend shapes et physics de spring bone pour les cheveux

Pourquoi choisir cela :

  • Compatibilité mocap testée avec un retargeting réel
  • Rigging VTuber incluant la configuration de suivi facial pour une mise en ligne immédiate après livraison

Comment ça fonctionne :

  • Envoyez votre modèle et indiquez-moi votre logiciel mocap source et cible
  • Je construis le rig de capture de mouvement, teste le retargeting et livre avec un guide de configuration

Outils :

  • Blender · Rokoko · UniVRM · Export FBX · Export GLTF


Contactez-moi avec votre modèle et je confirmerai la compatibilité avant votre commande.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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David T

Blender Rigging for Characters Vehicles and Mocap Pipelines

  • DeRoyaume-Uni
  • Membre depuisjuin 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Français, Anglais, Arabe, Allemand, Japonais, Coréen, Portugais, Espagnol, Polonais, Néerlandais
You deserve a Blender rigger who builds every rig with your full pipeline in mind from the very first bone. Whether you need a matched character and vehicle rig built for seamless interaction, a game engine optimized rig with proper IK FK switching for Unreal or Unity, a professionally rigged character built on clean topology with blendshape facial setup, or a mocap ready skeleton and VTuber rig configured for live face tracking, I deliver production ready rigs tested in context before handover. DM me now.

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