Je vais faire un rig bone VTuber 3d model dans blender pour animation, jeux ou film


À propos de ce service
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Que vous capturiez une performance avec un iPhone, un costume Rokoko ou lors d'une session mocap en studio complet, le rig recevant ces données doit être conçu pour l'accepter.
Un rig prêt pour la mocap n'est pas seulement un squelette. Il doit avoir le bon nombre d'os, des proportions correctes, des conventions de nommage appropriées et une hiérarchie claire pour que le logiciel de retargeting puisse mapper le squelette source au vôtre sans créer d'artefacts étranges comme des glissements, des inversions ou des sauts.
Ce que vous obtenez :
- Squelette rig 3d avec des proportions d'os conformes aux ratios standards de squelette mocap
- Rig prêt pour la mocap avec conventions de nommage compatibles avec Rokoko, Mixamo et MotionBuilder
- Rig de capture de mouvement
- Rigging VTuber avec suivi facial, blend shapes et physics de spring bone pour les cheveux
Pourquoi choisir cela :
- Compatibilité mocap testée avec un retargeting réel
- Rigging VTuber incluant la configuration de suivi facial pour une mise en ligne immédiate après livraison
Comment ça fonctionne :
- Envoyez votre modèle et indiquez-moi votre logiciel mocap source et cible
- Je construis le rig de capture de mouvement, teste le retargeting et livre avec un guide de configuration
Outils :
- Blender · Rokoko · UniVRM · Export FBX · Export GLTF
Contactez-moi avec votre modèle et je confirmerai la compatibilité avant votre commande.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez David T
Blender Rigging for Characters Vehicles and Mocap Pipelines
- DeRoyaume-Uni
- Membre depuisjuin 2026
- Temps de réponse moy.1 heure
Langues
Français, Anglais, Arabe, Allemand, Japonais, Coréen, Portugais, Espagnol, Polonais, Néerlandais
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FAQ
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Avec quels systèmes de mocap le rig est-il compatible ?
Je conçois le rig de capture de mouvement pour fonctionner avec Rokoko Smartsuit, Mixamo, le suivi facial iPhone et les pipelines de retargeting BVH standard. Indiquez-moi votre source et je le configurerai en conséquence.
Puis-je utiliser le même rig pour l'animation mocap et l'animation manuelle par keyframing ?
Oui, un rig bien construit pour la mocap fonctionne pour les deux. La structure osseuse supporte le retargeting et les contrôles permettent le keyframing manuel sans conflit.
Qu'est-ce que le rigging VTuber et qu'inclut-il ?
Le rigging VTuber couvre le squelette complet du corps pour le suivi, les blend shapes pour les expressions faciales pilotées par le suivi facial iPhone, et la physique spring bone pour les cheveux et accessoires qui bougent naturellement lors des performances en direct.
Pouvez-vous configurer le suivi facial pour une utilisation VTuber dans VSeeFace ou VTube Studio ?
Oui, je configure les clips de blend shape VRM avec les noms standard attendus par VSeeFace et VTube Studio pour que le suivi facial fonctionne immédiatement à l'importation.
Mon modèle est déjà riggé mais le retargeting mocap ne fonctionne pas — pouvez-vous le réparer ?
Oui, les problèmes de retargeting proviennent généralement de noms d'os incompatibles ou de problèmes de proportions. Envoyez le fichier et votre source mocap, je diagnostiquerai avant que vous passiez commande.

