Je ferai le rigging ue5, le rig facial, le rig 3d avec topologie propre dans blender

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David T
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À propos de ce service

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Un rig n'est aussi bon que le maillage qui le supporte, et un maillage ne peut être riggé que si la topologie supporte la déformation.

Les boucles d'edge doivent suivre les groupes musculaires. Les poles doivent être éloignés des articulations. Le maillage doit avoir suffisamment de géométrie aux coudes, genoux et épaules pour se plier sans pincement. Avant de faire le rig, j’évalue la topologie et je corrige ce qui doit l’être afin que le rig de poids et le rig de blendshape aient une base solide.

Ce que vous obtenez :

  • Évaluation de la topologie
  • Rig avec topologie propre où le flux d'edge supporte la déformation naturelle à chaque articulation
  • Configuration du rig facial dans blender avec rig de blendshape pour expressions et synchronisation labiale
  • Déformation du rig testée à travers des poses extrêmes pour confirmer le comportement du maillage

Pourquoi choisir cela :

  • Les problèmes de topologie sont corrigés avant le rigging
  • Rig de blendshape construit sur une géométrie propre qui se déforme correctement sans déchirure du maillage

Comment ça fonctionne :

  • Envoyez votre modèle et j’évaluerai la topologie avant que nous convenions du scope
  • Je corrige la topologie, construis le rig, peins les poids et livre avec des tests de déformation

Outils :

  • Blender · Shape Key Editor · Export FBX


Contactez-moi avec votre modèle et je vous donnerai une évaluation honnête de la topologie avant de vous engager dans une commande.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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David T

Blender Rigging for Characters Vehicles and Mocap Pipelines

  • DeRoyaume-Uni
  • Membre depuisjuin 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Français, Anglais, Arabe, Allemand, Japonais, Coréen, Portugais, Espagnol, Polonais, Néerlandais
You deserve a Blender rigger who builds every rig with your full pipeline in mind from the very first bone. Whether you need a matched character and vehicle rig built for seamless interaction, a game engine optimized rig with proper IK FK switching for Unreal or Unity, a professionally rigged character built on clean topology with blendshape facial setup, or a mocap ready skeleton and VTuber rig configured for live face tracking, I deliver production ready rigs tested in context before handover. DM me now.

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