Je vais riguer des véhicules et personnages 3d dans blender pour n'importe quel moteur

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David T
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À propos de ce service

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Un commutateur IK FK peut sembler un détail mineur jusqu'à ce que votre animateur ait besoin de passer d'une position de pieds fixés à un mouvement fluide et superposé en cours de plan, sans pouvoir le faire.

IK verrouille les pieds et les mains dans l'espace mondial, ce qui est parfait pour un mouvement au sol. FK offre un arc et un suivi, essentiels pour tout ce qui est expressif. Un rig sans un commutateur IK FK approprié oblige votre animateur à choisir l'un ou l'autre et à vivre avec ses limitations.

Ce que vous obtenez :

  • commutateur IK FK sur tous les membres avec un snap pour que le changement en cours de pose ne perde pas la position
  • rig pour moteur de jeu construit avec la hiérarchie correcte pour l'import dans Unreal et Unity
  • Blender Rigify utilisé comme base pour que le système de contrôle soit familier à tout animateur
  • rig Unity dans blender et rig Unreal testé dans le moteur avant livraison

Pourquoi choisir cela :

  • Chaque rig de moteur de jeu est testé dans le moteur réel, pas simplement exporté à l'aveugle

Comment ça fonctionne :

  • Envoyez votre modèle et indiquez-moi quel moteur et quel type d'animation il nécessite
  • Je construis le rig avec une configuration IK FK correcte, teste dans le moteur et livre avec un guide

Outils :

  • Blender · Rigify · Unreal Engine · Unity · Export FBX


Contactez-moi avec votre modèle et votre moteur.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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David T

Blender Rigging for Characters Vehicles and Mocap Pipelines

  • DeRoyaume-Uni
  • Membre depuisjuin 2026
  • Langues

    Français, Anglais, Arabe, Allemand, Japonais, Coréen, Portugais, Espagnol, Polonais, Néerlandais
You deserve a Blender rigger who builds every rig with your full pipeline in mind from the very first bone. Whether you need a matched character and vehicle rig built for seamless interaction, a game engine optimized rig with proper IK FK switching for Unreal or Unity, a professionally rigged character built on clean topology with blendshape facial setup, or a mocap ready skeleton and VTuber rig configured for live face tracking, I deliver production ready rigs tested in context before handover. DM me now.

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