Je vais créer un rig facial avec 52 blendshapes ARKit pour mocap ue5 Unity et vrm


À propos de ce service
Traduction automatique
Apportez des expressions faciales réalistes et la capture de mouvement à votre personnage 3D avec une configuration professionnelle de 52 blendshapes ARKit et rig facial.
Je vais créer des formes faciales compatibles Apple ARKit propres pour jeux, VTubers, avatars, animations et workflows de mocap facial.
CE QUE VOUS OBTENEZ
- 52 blendshapes Apple ARKit
- Nommage correct selon ARKit
- Rigging facial et contrôles
- Déformation faciale propre
- Visemes et formes pour lip-sync
- Expressions faciales personnalisées
- Configuration faciale prête pour mocap
- Compatibilité UE5 et Unity
- Préparation VRM et VTuber
- Soutien au suivi facial iPhone
- Cibles de morphing organisées
- Export et test pour jeu
Que vous ayez besoin d’une nouvelle configuration faciale ou que vous souhaitiez réparer une configuration existante, je peux préparer votre personnage pour une animation faciale fluide.
Envoyez votre modèle de personnage et vos exigences avant de commander.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez David W
3D Rigging, ARKit Facial Rig, UE5 and Vehicle Animation
- DeNigeria
- Membre depuisjanv. 2026
- Temps de réponse moy.1 heure
Langues
Anglais, Néerlandais, Espagnol, Allemand, Arabe, Portugais, Italien, Suédois, Hindi
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FAQ
Traduction automatique
Pouvez-vous créer tous les 52 blendshapes ARKit d’Apple ?
Oui. Je peux créer l’ensemble complet d’expressions faciales ARKit avec un nommage et une organisation corrects.
Pouvez-vous travailler avec des personnages Blender ou Maya ?
Oui. Je peux travailler avec Blender, Maya, FBX et d’autres formats de personnages adaptés selon le projet.
Les blendshapes fonctionneront-ils avec le suivi facial iPhone ?
Oui. Ils peuvent être préparés pour le suivi facial compatible Apple ARKit et les workflows de mocap.
Pouvez-vous préparer le personnage pour Unreal Engine 5 ?
Oui. Je peux préparer la configuration faciale ARKit pour des workflows UE5 et Live Link adaptés.
Pouvez-vous travailler avec Unity ?
Oui. Les blendshapes peuvent être organisés et exportés pour des workflows de personnages compatibles Unity.
Pouvez-vous ajouter des visemes et des formes pour lip-sync ?
Oui. Les visemes, formes de bouche et expressions faciales supplémentaires peuvent être inclus selon votre package.
Pouvez-vous corriger les blendshapes ARKit existants ?
Oui. Je peux réparer les blendshapes faciaux manquants, mal formés ou mal nommés.
