Je vais corriger les bugs de script Roblox et construire des systèmes de jeu sécurisés en lua

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davidleroy639
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David L
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À propos de ce service

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Les jeux Roblox rencontrent deux types de problèmes. Un script qui fonctionnait en test échoue avec de vrais joueurs. Ou un exploiteur trouve un RemoteEvent qui fait confiance au client et détruit votre économie.


Je corrige la cause, pas le symptôme, et je construis des systèmes qui valident côté serveur.


Ce que je fais :

- Corrections de bugs : scripts cassés, échecs DataStore, erreurs RemoteEvent, lag causé par des scripts

- Systèmes de jeu : boutiques, inventaire, monnaie, classements, gamepasses, quêtes, points de contrôle, scripting UI

- Passage à la sécurité : validation côté serveur pour empêcher les joueurs de se donner des objets ou de la monnaie

- Performance : identifier le script à l’origine du lag, le corriger, le confirmer


Comment cela fonctionne :

Envoyez le fichier du lieu ou ajoutez-moi dans Team Create, ainsi que l’erreur ou une courte vidéo de l’écran. Je confirme la cause et l’étendue par écrit avant de commencer. Vous recevez un journal des modifications indiquant ce que j’ai touché et pourquoi. Tout est testé dans Studio avec plus d’un joueur.


Contactez-moi d’abord si le bug concerne plusieurs systèmes. Je vous indiquerai quel package correspond.

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David L

Roblox Developer and Lua Scripter

  • DeÉtats-Unis
  • Membre depuisoct. 2026
  • Temps de réponse moy.3 heures
  • Langues

    Italien, Anglais, Français, Allemand, Espagnol
I build Roblox games from the ground up. Maps that run on mobile, Luau scripts that hold up with real players, and the UI and systems that tie them into a game people replay. I work in Team Create so you watch the build grow and give feedback early. Every system is tested with multiple players before it reaches you. Bring me a full game idea, an empty map that needs scripts, or a broken game that needs fixing. I scope it in writing, set milestones, and deliver on the date I name.

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