Je traduirai des jeux de l'anglais vers l'espagnol
Étudiant en ingénierie des systèmes informatiques spécialisé en cybersécurité
À propos de ce service
Copiez-collez cette description directement dans la case Description (elle est déjà au format, contient les mots-clés pour le moteur de recherche Fiverr et est sous la limite de 1 200 caractères).
Juste en dessous, vous trouverez les FAQ (Questions fréquemment posées) qui figurent sur la même page afin que vous les ajoutiez et que votre Gig paraisse à 100 % professionnel :
Texte pour la case "Description" (Copier à partir d'ici) :
Souhaitez-vous que votre jeu sonne naturel, immersif et authentique pour les joueurs hispanophones ?
Une mauvaise traduction par machine casse l’immersion et génère des avis négatifs. En tant que joueur de longue date et traducteur natif espagnol avec une formation technique, je ne me contente pas de traduire mot à mot. Je localise votre jeu vidéo afin que chaque blague, chaque description d’item, chaque bouton UI et chaque ligne de dialogue adopte le ton exact.
Ce que je peux localiser pour vous :
- Texte in-game : dialogues, interfaces/UI, tutoriels, lore, descriptions d’objets et succès.
- Ventes et marketing : pages Steam, Epic Games, itch.io, App Store/Google Play et notes de patch.
- Genres que j’adore : jeux indépendants, RPG, Visual Novels, action-aventure, horreur, shooters et jeux Roblox/mobile.
Pourquoi choisir ce Gig ?
- 100% humain et adapté au contexte : zéro traduction IA brute/Google Translate. Jouegligence
Langue:
Anglais
Espagnol
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Espagnol
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Anglais
Type de document:
Jeux
Expertise sectorielle:
Gaming / Jeux vidéo
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
FAQ
Traduction automatique
1. Question : Quelle variété d’espagnol utilisez-vous ?
Réponse : Je me spécialise dans l’espagnol neutre d’Amérique latine (LATAM), qui est la norme adoptée par la plupart des studios pour atteindre le plus grand public à travers les Amériques, ainsi que l’espagnol mexicain localisé si votre jeu nécessite un fort slang local.
2. Question : romperez-vous mes variables de code ou le formatage du texte ?
Réponse : Pas du tout ! J’ai de l’expérience dans la gestion des fichiers de jeu et de la structure du code. Tous vos espaces réservés, variables (comme {player}, %s, \n) et balises HTML/RTF resteront intacts et prêts à être réimportés dans votre moteur (Unity, Unreal, Godot, Ren’Py, etc.).
3. Question : Comment gérez-vous les limites de caractères pour l’UI et les menus ?
Réponse : Le texte espagnol est généralement 15–20 % plus long que l’anglais. Si vous me communiquez vos limites de caractères ou fournissez des captures d’écran de votre UI, je m’adapterai et condenserai les termes afin d’éviter tout dépassement dans vos menus.
4. Question : Mon jeu contient plus de 5 000 mots. Pouvez-vous gérer des projets volumineux ?
Réponse : Oui ! Envoyez-moi simplement un message avec votre comptage de mots et le format de fichier, et je créerai une offre personnalisée avec un délai adapté et un tarif de lot pour votre projet. De plus, je suis toujours heureux de réaliser un court échantillon gratuit (100 mots) pour les projets volumineux !
