Je modéliserai et rigguer des personnages 3D low poly pour MOBA, jeux d’action, UE5 et Unity


À propos de ce service
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Vous recherchez un héros 3D low poly pour votre MOBA, votre jeu d’action ou votre expérience Roblox ? Je crée des personnages de jeu stylisés autour de votre style artistique, de votre rôle de combat et de vos besoins en performance en temps réel. Que vous ayez besoin d’un héros jouable reconnaissable, d’un ennemi dangereux ou d’un PNJ mémorable, je me concentre sur des silhouettes claires, des armures et armes bien définies, une géométrie propre et des proportions lisibles pendant le jeu.
CE QUE JE PROPOSE
- Héros MOBA et personnages jouables
- Protagonistes de jeux d’action
- Personnages de jeux Roblox
- Personnages ennemis et boss
- PNJ et personnages secondaires pour les RPG
- Modélisation à partir d’art conceptuel ou de références
- Porte-armure, tenues et costumes sur mesure
- Armes, boucliers et accessoires
- Silhouettes et proportions distinctives
- Optimisation du mesh low poly
- Topologie propre
- UV mapping et dépliage
- Texture et matériaux
- Rigging et skinning des personnages
- Configuration d’un squelette humanoïde
- Animations d’inactivité, d’attaque et de coup
- Export FBX
- Assets Unity et Unreal Engine
- Assets de personnages Roblox
POURQUOI MOI ?
- Style artistique cohérent
- Optimisation en temps réel
- Communication claire
OUTILS
- Blender, Roblox Studio, Unity, Unreal Engine 5
FICHIERS
- .BLEND, .FBX, .OBJ, .STL, .PNG, .TGA
Envoyez vos références, la plateforme cible et les exigences du personnage avant de commander.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez David
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Français
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FAQ
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Pouvez-vous faire correspondre le style artistique des personnages existants de mon jeu ?
Oui. Partagez votre art conceptuel, des images de référence ou des personnages existants, et je peux faire correspondre le style visuel, les proportions, les couleurs et le niveau de détail.
Pouvez-vous créer un personnage qui fonctionne avec le squelette de mon jeu existant ?
Oui. Veuillez fournir votre squelette ou vos spécifications de rig avant de commander afin que je puisse confirmer la compatibilité avec votre flux d’animation existant.
Pouvez-vous créer un héros avec des armes, armures ou pièces interchangeables séparément ?
Oui. Je peux modéliser des armes séparées, des pièces d’armure et des parties modulaires du personnage selon vos exigences. Veuillez préciser quelles pièces doivent être interchangeables.
Pouvez-vous maintenir le personnage dans le budget polygonal de mon jeu ?
Oui. Indiquez le nombre de polygones cible, la distance caméra et les besoins de performance afin que je puisse planifier la complexité du mesh en conséquence.
Pouvez-vous créer plusieurs personnages qui paraissent cohérents dans une roster de jeu ?
Oui. Je peux suivre des références communes, des proportions, des matériaux et une direction artistique pour assurer une cohérence visuelle entre les héros, les ennemis et les PNJ. Contactez-moi pour discuter de projets multi-personnages.

