Je vais créer des blendshapes pour le rig facial, cibles de morphing, mocap facial et arkit, avatar

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davidnoah3d
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Adrian Blake
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À propos de ce service

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Vous avez besoin d'expressions faciales et d'animation professionnelles pour votre personnage 3D ?


Je vais créer et configurer 52 blendshapes ARKit d'Apple pour votre personnage 3D, prêt pour animation faciale, suivi facial, lip sync, mocap, VTubing, jeux et applications en temps réel.



Mon service peut inclure :

  • 52 blendshapes faciaux ARKit
  • Configuration des expressions faciales
  • Déformation des yeux, sourcils, joues, bouche et mâchoire
  • Synchronisation des lèvres et préparation des visemes
  • Correction de la déformation faciale
  • Nettoyage et optimisation des blendshapes
  • Rigging facial et contrôles
  • Test des expressions
  • Animation prête avec configuration faciale
  • Préparation pour Unreal Engine et workflow en temps réel
  • Formats requis : FBX, BLEND, GLB/GLTF ou autres



Je travaille avec Blender, Maya, Cinema 4D et Character Creator 4, selon votre personnage et vos besoins de projet.



Je peux travailler avec un personnage 3D existant ou aider à préparer le personnage pour un workflow facial ARKit.



Veuillez envoyer votre fichier de personnage, images de référence, logiciel/moteur cible et exigences techniques avant de commander. Je examinerai vos fichiers et recommanderai le package adapté à votre projet.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

Découvrez Adrian Blake

Adrian Blake

3D Character Artist

  • DeÉtats-Unis
  • Membre depuissept. 2026
  • Langues

    Anglais
Hi, I’m David, a professional 3D Character Artist specializing in character modeling, rigging, facial systems, and animation ready character development. I create realistic and stylized 3D characters for games, animation, virtual avatars, VTubing, VR/AR experiences, and real-time applications. My workflow includes character modeling, clean topology, full-body rigging, facial rigging, blendshapes, ARKit facial expressions, lip sync/visemes, skin weighting, IK/FK systems, and real time character preparation.

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