Je vais créer des blendshapes pour le rig facial, cibles de morphing, mocap facial et arkit, avatar


À propos de ce service
Traduction automatique
Vous avez besoin d'expressions faciales et d'animation professionnelles pour votre personnage 3D ?
Je vais créer et configurer 52 blendshapes ARKit d'Apple pour votre personnage 3D, prêt pour animation faciale, suivi facial, lip sync, mocap, VTubing, jeux et applications en temps réel.
Mon service peut inclure :
- 52 blendshapes faciaux ARKit
- Configuration des expressions faciales
- Déformation des yeux, sourcils, joues, bouche et mâchoire
- Synchronisation des lèvres et préparation des visemes
- Correction de la déformation faciale
- Nettoyage et optimisation des blendshapes
- Rigging facial et contrôles
- Test des expressions
- Animation prête avec configuration faciale
- Préparation pour Unreal Engine et workflow en temps réel
- Formats requis : FBX, BLEND, GLB/GLTF ou autres
Je travaille avec Blender, Maya, Cinema 4D et Character Creator 4, selon votre personnage et vos besoins de projet.
Je peux travailler avec un personnage 3D existant ou aider à préparer le personnage pour un workflow facial ARKit.
Veuillez envoyer votre fichier de personnage, images de référence, logiciel/moteur cible et exigences techniques avant de commander. Je examinerai vos fichiers et recommanderai le package adapté à votre projet.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Adrian Blake
3D Character Artist
- DeÉtats-Unis
- Membre depuissept. 2026
Langues
Anglais
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FAQ
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Pouvez-vous créer 52 blendshapes ARKit pour mon personnage ?
Oui, je peux créer et configurer 52 blendshapes ARKit pour votre personnage 3D existant, y compris les expressions faciales et les tests de déformation.
Pouvez-vous créer des rigs faciaux et des cibles de morphing ?
Oui. Je peux créer des blendshapes faciaux, des cibles de morphing, des contrôles faciaux et du rigging en fonction de votre personnage et de vos besoins de projet.
Pouvez-vous préparer le personnage pour le mocap facial ou Unreal Engine ?
Oui. Je peux préparer la configuration faciale pour le mocap facial, le lip sync, les applications en temps réel et les workflows Unreal Engine.
Avec quel logiciel 3D travaillez-vous ?
Je travaille principalement avec Blender, Maya, Cinema 4D et Character Creator 4. Je peux fournir le format de projet ou d'exportation requis selon votre workflow.

