Je vais réparer, nettoyer et optimiser votre modèle 3D pour n'importe quel flux de travail


À propos de ce service
Traduction automatique
Votre modèle 3D est-il cassé, désordonné, trop lourd, mal optimisé ou échoue-t-il dans votre flux de travail ? Je peux diagnostiquer et réparer la géométrie, puis préparer l’actif pour son utilisation prévue.
Je corrige la géométrie non-manifold, les trous, les normales inversées, les vertices dupliqués, les parties déconnectées, la mauvaise topologie, les maillages qui se croisent, les problèmes d’ombrage, les UV cassés, les faces manquantes, les polygones excessifs, et les erreurs de modèles 3D importés ou générés par IA.
Je peux également gérer la réparation STL, le nettoyage de scan 3D, la retopologie, la réduction de polygones, l’optimisation de maillage, le nettoyage UV, la préparation pour le jeu, la préparation pour l’impression 3D, et la conversion de formats.
Je peux réparer
Maillages cassés ou corrompus
Géométrie non-manifold
Holes et surfaces ouvertes
Géométrie dupliquée ou lâche
Mauvaise topologie
Géométrie qui se croise
Normales inversées
Artefacts d’ombrage
Maillages lourds ou à haute densité
UV cassés
Modèles 3D générés par IA
Maillages de scan et photogrammétrie
Fichiers STL pour l’impression
Assets pour jeux nécessitant une optimisation
Je travaille avec Blender, Maya, ZBrush, Fusion 360, et d’autres flux de travail 3D selon l’actif.
Envoyez-moi votre modèle et expliquez ce que vous souhaitez réaliser. J’inspecterai la géométrie et déterminerai le flux de réparation et d’optimisation approprié.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
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Professional 3D Artist for Games, Products, Animation and 3D Printing
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Anglais, Allemand, Espagnol
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