Je vais retopologiser, optimiser, nettoyer la carte UV et texturer votre modèle 3D


À propos de ce service
Traduction automatique
Vous avez un modèle 3D haute définition, scanné, sculpté ou désordonné qui nécessite un maillage propre et prêt pour la production ? Je peux reconstruire et optimiser la topologie tout en conservant la forme et les détails importants de votre asset original.
Mon processus de travail couvre la retopologie, l’optimisation du maillage, le nettoyage de la topologie, le dépliage UV et la texturation PBR pour des personnages, créatures, accessoires, produits, environnements et assets pour jeux vidéo.
Je peux réduire la géométrie inutile, créer un flux de bords plus propre, corriger la topologie problématique, organiser les UV et préparer le modèle pour l’animation, la déformation, les jeux, le rendu, la VR/AR et les applications en temps réel.
Ce que je peux faire
Retopologie de haute poly à low poly
Nettoyage automatique de la topologie
Retopologie manuelle pour les personnages
Optimisation du maillage et réduction de polygones
Flux de bords propre
Nettoyage de la géométrie non-manifold
Dépliage UV et mise en page UV
Préparation des textures PBR
Maps normal, rugosité, métallisé et couleur de base
Préparation d’assets prêts pour le jeu
Géométrie prête pour LOD
Optimisation pour Unreal Engine et Unity
Envoyez votre modèle et la plateforme cible, et je vous recommanderai la topologie, la densité de polygones, l’UV et le workflow de texture appropriés.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
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Professional 3D Artist for Games, Products, Animation and 3D Printing
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Langues
Anglais, Allemand, Espagnol
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