Je vais retopologiser, optimiser, nettoyer la carte UV et texturer votre modèle 3D

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davidolaniran7
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À propos de ce service

Traduction automatique

Vous avez un modèle 3D haute définition, scanné, sculpté ou désordonné qui nécessite un maillage propre et prêt pour la production ? Je peux reconstruire et optimiser la topologie tout en conservant la forme et les détails importants de votre asset original.


Mon processus de travail couvre la retopologie, l’optimisation du maillage, le nettoyage de la topologie, le dépliage UV et la texturation PBR pour des personnages, créatures, accessoires, produits, environnements et assets pour jeux vidéo.


Je peux réduire la géométrie inutile, créer un flux de bords plus propre, corriger la topologie problématique, organiser les UV et préparer le modèle pour l’animation, la déformation, les jeux, le rendu, la VR/AR et les applications en temps réel.


Ce que je peux faire


Retopologie de haute poly à low poly

Nettoyage automatique de la topologie

Retopologie manuelle pour les personnages

Optimisation du maillage et réduction de polygones

Flux de bords propre

Nettoyage de la géométrie non-manifold

Dépliage UV et mise en page UV

Préparation des textures PBR

Maps normal, rugosité, métallisé et couleur de base

Préparation d’assets prêts pour le jeu

Géométrie prête pour LOD

Optimisation pour Unreal Engine et Unity



Envoyez votre modèle et la plateforme cible, et je vous recommanderai la topologie, la densité de polygones, l’UV et le workflow de texture appropriés.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Professional 3D Artist for Games, Products, Animation and 3D Printing

  • DeRoyaume-Uni
  • Membre depuisaoût 2026
  • Langues

    Anglais, Allemand, Espagnol
I specialize in creating professional 3D models for games, animation, product development, architecture, visualization, manufacturing, and 3D printing. My services include character modeling, hard-surface modeling, product design, game assets, environment assets, props, furniture, CAD based models, and printable STL files. Every project is built with clean topology, optimized geometry, accurate UV mapping, high quality textures, and production-ready standards. Whether you need a model from a sketch, concept art, reference images, or technical drawings.

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