Je vais animer rig d'un modèle 3d pour blender rigging maya rig Unreal Engine Unity rig facial

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Davis
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À propos de ce service

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Je vais créer, configurer ou réparer un rig de personnage 3D dans Blender, Maya et préparer votre modèle 3D pour Unreal Engine, Unity, animation ou gameplay.


Je peux travailler avec des personnages et modèles 3D existants, y compris réalistes, stylisés, cartoon, anime, humanoïdes et prêts pour le jeu.


Mes services de rigging 3D incluent :


rigging de personnage 3D

rigging Blender et rigs personnalisés pour Blender

rigging de personnage pour jeux et animation

rigging de corps et configuration de déformation

contrôles IK/FK

peinture de poids et skinning

configuration des os et hiérarchie

rigging facial

contrôles faciaux et blendshapes

corrections de déformation

réparation de rig existant

retopologie

blendshape

configuration de personnage prêt pour l'animation

préparation du rig de personnage pour Unreal Engine

préparation du rig de personnage pour Unity

rigging compatible Mixamo

configuration de personnage pour moteurs de jeu

rigging pour personnages humanoïdes et non humanoïdes


Je peux également résoudre des problèmes tels que mauvaise peinture de poids, déformation cassée, influences osseuses incorrectes, clipping de maillage, mouvements indésirables et autres problèmes de rigging de personnage.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Davis

Fullstack developer

  • DeRoyaume-Uni
  • Membre depuisjuil. 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Anglais
I'm Davis, full stack developer specializing in React, Next.js, Node.js, NestJS, Express, MongoDB, PostgreSQL, and modern web technologies. Whether it's building a web app from scratch, fixing complex bugs, or improving an existing application, I deliver reliable solutions with clean, maintainable code.

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