Je vais fixer la modélisation 3D, le poids de la modélisation, le blendshape, l'animation, blender, maya, Unity

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Davis
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À propos de ce service

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Vous avez besoin d’un rigging professionnel pour personnages 3D destiné à l’animation, aux jeux, à Unity ou Unreal Engine ?


Mon service de rigging de personnages 3D inclut :


Rigging de personnages 3D dans Blender, maya, unreal

Rigging personnalisé pour personnages

Rigging du corps et configuration du squelette

Rigging facial et contrôles faciaux

Poids de la peinture et skinning

Contrôles IK/FK

Configuration des os et déformations

Configuration de blendshape / shape key

Personnages prêts pour l’animation

Rigging prêt pour les jeux sur Unity et Unreal Engine

Flux de travail compatible avec Mixamo

Corrections de rigging et déformations

Dépannage des rigs existants

Modélisation et rigging de personnages si nécessaire


Je peux travailler avec des personnages réalistes, stylisés, anime, dessin animé et de jeux, ainsi que différents types de modèles 3D, animaux, accessoires.


Que vous ayez besoin d’un nouveau rig, d’aide pour réparer un rig Blender existant, d’un meilleur poids de la peinture, d’un rig facial ou d’un personnage prêt pour l’animation, je peux vous aider à transformer votre modèle en un asset prêt pour l’animation.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Davis

Fullstack developer

  • DeRoyaume-Uni
  • Membre depuisjuil. 2026
  • Langues

    Anglais
I'm Davis, full stack developer specializing in React, Next.js, Node.js, NestJS, Express, MongoDB, PostgreSQL, and modern web technologies. Whether it's building a web app from scratch, fixing complex bugs, or improving an existing application, I deliver reliable solutions with clean, maintainable code.

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