Je vais fixer la modélisation 3D, le poids de la modélisation, le blendshape, l'animation, blender, maya, Unity


À propos de ce service
Traduction automatique
Vous avez besoin d’un rigging professionnel pour personnages 3D destiné à l’animation, aux jeux, à Unity ou Unreal Engine ?
Mon service de rigging de personnages 3D inclut :
Rigging de personnages 3D dans Blender, maya, unreal
Rigging personnalisé pour personnages
Rigging du corps et configuration du squelette
Rigging facial et contrôles faciaux
Poids de la peinture et skinning
Contrôles IK/FK
Configuration des os et déformations
Configuration de blendshape / shape key
Personnages prêts pour l’animation
Rigging prêt pour les jeux sur Unity et Unreal Engine
Flux de travail compatible avec Mixamo
Corrections de rigging et déformations
Dépannage des rigs existants
Modélisation et rigging de personnages si nécessaire
Je peux travailler avec des personnages réalistes, stylisés, anime, dessin animé et de jeux, ainsi que différents types de modèles 3D, animaux, accessoires.
Que vous ayez besoin d’un nouveau rig, d’aide pour réparer un rig Blender existant, d’un meilleur poids de la peinture, d’un rig facial ou d’un personnage prêt pour l’animation, je peux vous aider à transformer votre modèle en un asset prêt pour l’animation.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Davis
Fullstack developer
- DeRoyaume-Uni
- Membre depuisjuil. 2026
Langues
Anglais
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FAQ
Traduction automatique
Proposez-vous du rigging de personnages 3D pour différents logiciels et moteurs de jeu ?
Oui, je propose un rigging professionnel de personnages 3D avec Blender et Maya, avec préparation et configuration pour Unity et Unreal Engine. Je peux aider pour le rigging du corps, le rig facial, le skinning, la peinture de poids, les contrôles IK/FK, et la mise en place de personnages prêts pour l’animation selon vos besoins.
Pouvez-vous rigguer un modèle 3D existant ?
Oui. Vous pouvez m’envoyer votre modèle 3D existant et je peux ajouter un rig, améliorer le rig existant ou corriger les problèmes de rigging et de déformation.
Pouvez-vous corriger une mauvaise peinture de poids ?
Oui. Je peux corriger les problèmes de peinture de poids et de skinning qui causent des déformations indésirables lors du mouvement du personnage.
Proposez-vous le rigging facial ?
Oui. Je peux créer un rig facial selon le personnage et vos exigences, incluant contrôles faciaux, yeux, mâchoire et autres mouvements faciaux.
Pouvez-vous rigging des créatures ou des personnages non humains ?
Oui. Je peux travailler avec différents types de personnages et créatures 3D. Le prix dépend du nombre d’os, de contrôles et de la complexité du mouvement.

