Je vais créer des modèles de meubles 3D réalistes à partir d'images de référence

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À propos de ce service

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Avez-vous un design de meuble, une photo de produit, un croquis ou une image de référence que vous souhaitez transformer en modèle 3D réaliste ?


Je créerai un modèle 3D détaillé de meuble basé sur vos références, en conservant la forme, les proportions, les détails de construction, les matériaux et le design global aussi précis que possible.


Je peux modéliser :


Canapés et fauteuils

Lits et meubles de chambre

Tables et bureaux

Armoires et unités de rangement

Étagères et bibliothèques

Meubles d'extérieur

Meubles de bureau

Meubles sur mesure et modernes

Meubles en bois et capitonnés


Votre modèle peut être préparé pour la visualisation de produit, le commerce électronique, les catalogues, la conception intérieure, les références de fabrication, l'animation, les jeux ou d'autres flux de travail 3D.


Les services peuvent inclure :


  • Modélisation 3D précise
  • Modélisation de surfaces dures
  • Détails de rembourrage et de tissu
  • Configuration du bois, du métal, du verre et des matériaux
  • UV mapping
  • Texturage PBR
  • Rendu réaliste de produits
  • Livraison en FBX, OBJ, BLEND et GLB



Envoyez vos images de meubles, dimensions, dessins ou autres références avant de commander afin que je puisse évaluer la complexité et recommander le bon package.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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3D Modeler Characters, Products, Props, Game Assets and 3D Design

  • DeRoyaume-Uni
  • Membre depuissept. 2026
  • Langues

    Anglais, Espagnol, Allemand
I’m a 3D modeler creating custom 3D assets for games, animation, products, visualization, 3D printing, and digital projects. I work from sketches, concepts, photos, drawings, scans, and existing references to create characters, props, products, environments, furniture, vehicles, and hard surface models. I also provide retopology, mesh cleanup, UV mapping, PBR texturing, optimization, and production-ready file preparation. My focus is clean modeling, accurate proportions, useful topology, and delivering assets suited to the client’s actual workflow.

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