Je vais créer une armature prête pour le jeu dans blender pour le rigging UE5 et Unity


À propos de ce service
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Une armature qui a l'air parfaite dans Blender mais qui se brise dès qu'elle est importée dans Unreal Engine est inutile.
La nommage des bones, la hiérarchie, l’échelle et le root motion doivent tous être configurés correctement pour que UE5 et Unity puissent lire l’armature sans erreurs. La plupart des riggers ne testent pas dans le moteur et vous découvrez les problèmes seulement après avoir payé. Je teste chaque rig dans UE5 ou Unity avant livraison pour vous assurer que cela fonctionne réellement.
Ce que vous obtenez :
- Conventions de nommage des bones UE5 correctes pour que le squelette s’importe sans erreurs
- Bone root et configuration du root motion pour une locomotion correcte en moteur
- Rig Unity avec mappage d’avatar humanoïde confirmé dans le moteur
- Rig prêt pour la mocap avec configuration de retargeting pour que les données de capture de mouvement soient directement utilisables
Pourquoi choisir cela :
- Chaque rig est ouvert dans le moteur cible avant livraison
- La configuration du retargeting permet d’utiliser immédiatement Mixamo ou toute autre bibliothèque de mocap
Comment ça fonctionne :
- Envoyez votre modèle de personnage et indiquez-moi le moteur ciblé
- Je construis, teste dans le moteur et livre avec un guide d’importation
Outils :
- Blender · Unreal Engine 5 · Unity · Export FBX
Contactez-moi avec votre modèle et la version du moteur, je confirmerai la compatibilité avant votre commande.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Davis
Blender Rigging Expert for Characters Vehicles and Games
- DeRoyaume-Uni
- Membre depuisavr. 2026
- Temps de réponse moy.12 heures
Langues
Français, Anglais, Espagnol, Allemand, Arabe, Portugais, Néerlandais, Italien, Suédois, Hindi
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FAQ
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Testez-vous réellement le rig dans UE5 avant de le livrer ?
Oui, chaque rig passe par un test complet d’importation dans le moteur, y compris le retargeting d’animation, avant de vous l’envoyer.
Mon personnage échoue toujours au test d’avatar humanoïde dans Unity — pouvez-vous régler ça ?
Oui, cela provient généralement d’un problème de nommage ou de hiérarchie des bones. Envoyez le fichier, je diagnostiquerai et corrigerai le problème.
Le rig peut-il fonctionner à la fois dans UE5 et Unity à partir d’un seul fichier ?
Avec la bonne configuration, oui. Je peux configurer le rig et les paramètres d’export pour que le même FBX fonctionne dans les deux moteurs.
Qu’est-ce que le retargeting et pourquoi est-ce important ?
Le retargeting permet d’appliquer des animations conçues pour un squelette sur le vôtre. Un rig prêt pour la mocap avec des proportions et un nommage corrects facilite cette opération sans déformation.
Pouvez-vous ajouter l’IK à un rig de jeu pour l’inverse kinematics en runtime dans UE5 ?
Oui, la configuration IK pour le corps entier dans UE5 et le rig de contrôle peuvent être ajoutés dans le cadre du package Premium.

