Je vais créer une armature prête pour le jeu dans blender pour le rigging UE5 et Unity

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Davis
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À propos de ce service

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Une armature qui a l'air parfaite dans Blender mais qui se brise dès qu'elle est importée dans Unreal Engine est inutile.

La nommage des bones, la hiérarchie, l’échelle et le root motion doivent tous être configurés correctement pour que UE5 et Unity puissent lire l’armature sans erreurs. La plupart des riggers ne testent pas dans le moteur et vous découvrez les problèmes seulement après avoir payé. Je teste chaque rig dans UE5 ou Unity avant livraison pour vous assurer que cela fonctionne réellement.

Ce que vous obtenez :

  • Conventions de nommage des bones UE5 correctes pour que le squelette s’importe sans erreurs
  • Bone root et configuration du root motion pour une locomotion correcte en moteur
  • Rig Unity avec mappage d’avatar humanoïde confirmé dans le moteur
  • Rig prêt pour la mocap avec configuration de retargeting pour que les données de capture de mouvement soient directement utilisables

Pourquoi choisir cela :

  • Chaque rig est ouvert dans le moteur cible avant livraison
  • La configuration du retargeting permet d’utiliser immédiatement Mixamo ou toute autre bibliothèque de mocap

Comment ça fonctionne :

  • Envoyez votre modèle de personnage et indiquez-moi le moteur ciblé
  • Je construis, teste dans le moteur et livre avec un guide d’importation

Outils :

  • Blender · Unreal Engine 5 · Unity · Export FBX


Contactez-moi avec votre modèle et la version du moteur, je confirmerai la compatibilité avant votre commande.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Davis

Blender Rigging Expert for Characters Vehicles and Games

  • DeRoyaume-Uni
  • Membre depuisavr. 2026
  • Temps de réponse moy.12 heures
  • Langues

    Français, Anglais, Espagnol, Allemand, Arabe, Portugais, Néerlandais, Italien, Suédois, Hindi
You deserve a Blender rigger who delivers rigs that actually work in production without pinching, collapsing, or breaking the moment they hit a game engine. Whether you need a vehicle rig with proper suspension and steering, a character rig using Rigify or Auto Rig Pro, clean weight painting and deformation fixes, or a fully game ready rig tested inside UE5 or Unity before delivery, I build production quality rigs that animators can use from day one without guesswork. Send me your model. DM me now.

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