Je ferai un rigging propre de personnage avec peinture de poids et déformation

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Davis
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À propos de ce service

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Les épaules qui pincent, les genoux qui s'effondrent et les coudes qui explosent proviennent tous du même problème : de mauvaises weights skin.

La peinture de poids est la partie du rigging que la plupart des gens précipitent, et cela se voit dès qu’un personnage se plie. Je prends le temps de peindre chaque groupe de vertices correctement pour que les articulations se compressent et s'étirent comme le ferait une vraie anatomie, sans les désastres de déformation habituels.

Ce que vous obtenez :

  • Repeinture complète des weights skin du corps avec attention aux zones problématiques comme les épaules et les hanches
  • Ajout de shape keys correctifs en poses extrêmes pour corriger tout problème de déformation restant
  • Test du rig de déformation sur toute une gamme de mouvements avant livraison
  • Configuration du rig facial Blender avec shape keys pour expressions dans les versions Premium

Pourquoi choisir cela :

  • Je teste chaque pose, y compris les extrêmes, pas seulement la pose T par défaut
  • Les shapes correctifs garantissent que le rig reste performant même dans des positions d’animation difficiles

Comment ça fonctionne :

  • Envoyez votre modèle riggé ou non riggé et décrivez le problème
  • Je repeins, ajoute des correctifs et livre avec une comparaison avant/après

Outils :

  • Blender · Rigify · Shape Key Editor


Contactez-moi avec votre modèle et décrivez ce qui ne va pas, je le réparerai.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Davis

Blender Rigging Expert for Characters Vehicles and Games

  • DeRoyaume-Uni
  • Membre depuisavr. 2026
  • Temps de réponse moy.12 heures
  • Langues

    Français, Anglais, Espagnol, Allemand, Arabe, Portugais, Néerlandais, Italien, Suédois, Hindi
You deserve a Blender rigger who delivers rigs that actually work in production without pinching, collapsing, or breaking the moment they hit a game engine. Whether you need a vehicle rig with proper suspension and steering, a character rig using Rigify or Auto Rig Pro, clean weight painting and deformation fixes, or a fully game ready rig tested inside UE5 or Unity before delivery, I build production quality rigs that animators can use from day one without guesswork. Send me your model. DM me now.

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