Je ferai un rigging propre de personnage avec peinture de poids et déformation


À propos de ce service
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Les épaules qui pincent, les genoux qui s'effondrent et les coudes qui explosent proviennent tous du même problème : de mauvaises weights skin.
La peinture de poids est la partie du rigging que la plupart des gens précipitent, et cela se voit dès qu’un personnage se plie. Je prends le temps de peindre chaque groupe de vertices correctement pour que les articulations se compressent et s'étirent comme le ferait une vraie anatomie, sans les désastres de déformation habituels.
Ce que vous obtenez :
- Repeinture complète des weights skin du corps avec attention aux zones problématiques comme les épaules et les hanches
- Ajout de shape keys correctifs en poses extrêmes pour corriger tout problème de déformation restant
- Test du rig de déformation sur toute une gamme de mouvements avant livraison
- Configuration du rig facial Blender avec shape keys pour expressions dans les versions Premium
Pourquoi choisir cela :
- Je teste chaque pose, y compris les extrêmes, pas seulement la pose T par défaut
- Les shapes correctifs garantissent que le rig reste performant même dans des positions d’animation difficiles
Comment ça fonctionne :
- Envoyez votre modèle riggé ou non riggé et décrivez le problème
- Je repeins, ajoute des correctifs et livre avec une comparaison avant/après
Outils :
- Blender · Rigify · Shape Key Editor
Contactez-moi avec votre modèle et décrivez ce qui ne va pas, je le réparerai.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Davis
Blender Rigging Expert for Characters Vehicles and Games
- DeRoyaume-Uni
- Membre depuisavr. 2026
- Temps de réponse moy.12 heures
Langues
Français, Anglais, Espagnol, Allemand, Arabe, Portugais, Néerlandais, Italien, Suédois, Hindi
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FAQ
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Pouvez-vous réparer la peinture de poids sur un rig que j'ai déjà ?
Oui, c’est l’une des commandes les plus courantes que je reçois. Envoyez le fichier et décrivez quels joints posent problème.
Qu’est-ce que les shape keys correctifs et en ai-je besoin ?
Ce sont des corrections de mesh qui s’activent à des rotations spécifiques des os pour corriger des déformations que la peinture de poids seule ne peut pas résoudre. La plupart des rigs de production en ont besoin pour les épaules et les genoux.
Le rig corrigé fonctionnera-t-il toujours avec mes animations existantes ?
Oui, la correction des weights skin ne casse pas les données d’animation existantes. Vos keyframes seront reproduits sur le rig amélioré.
Pouvez-vous faire la peinture de poids faciale pour un rig de visage ?
Oui, la peinture de poids pour rig facial Blender pour la mâchoire, les joues et les contrôles des sourcils est incluse dans les versions Standard et Premium.
Travaillez-vous avec des personnages non humanoïdes ?
Oui, créatures, animaux et personnages stylisés ont tous leurs propres défis de déformation, et je m’en occupe tous.

