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À propos de ce service
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JE RÉALISERAI LE RIGGING 3D MAYA, LA CORRECTION D'ANIMATION MAYA, LE PERSONNAGE 3D AUTODESK MAYA
Vous cherchez un expert professionnel en rigging Maya pour corriger votre personnage 3D, votre rig ou votre animation ? Je me spécialise en Autodesk Maya, rigging 3D, rigging de personnage, animation Maya, animation 3D et flux de travail pour personnages prêts pour la production.
MES SERVICES INCLUENT :
- Rigging Maya & rigging de modèle 3D
- Corrections de rigging et de skinning de personnage
- Peinture de poids & correction de déformation
- Rigging de personnage 3D pour jeux et animation
- Animation Maya & animation de personnage
- Rigging facial et configuration de contrôle
- Support rigging & animation Blender
- Rigging Unity, rigging Unreal & rigging pour jeux
- Flux de travail Mixamo, CC4, CC5 et 3ds Max
- Animation de personnage de jeu, créature & cartoon
Que vous ayez besoin de faire réparer un rig Maya, de rigguer un modèle 3D ou d'améliorer une animation de personnage, je peux fournir un résultat propre et fonctionnel pour jeux vidéo, vidéo, film ou production 3D.
ENVOYEZ VOTRE MODÈLE 3D ET VOS EXIGENCES POUR COMMENCER. COMMANDER MAINTENANT !
Découvrez David
3d Expert, 3d Character Rigger, FACIAL RIGGING, MODELLING
- DeRoyaume-Uni
- Membre depuissept. 2026
- Temps de réponse moy.1 heure
Langues
Anglais, Allemand, Espagnol, Français, Italien
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FAQ
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1. Pouvez-vous réparer un rig Maya existant ?
Oui. Je peux diagnostiquer et réparer les contrôles cassés, le skinning, les poids, la déformation, les contraintes et autres problèmes de rigging.
2. Pouvez-vous rigguer mon personnage 3D depuis zéro ?
Oui. Je peux créer un rig de personnage Maya fonctionnel avec contrôles, skinning, IK/FK et configuration de déformation.
3. Pouvez-vous réparer l'animation de personnage Maya ?
Oui. Je peux corriger les problèmes d'animation, améliorer le mouvement, nettoyer les images clés et peaufiner la locomotion du personnage.
4. Pouvez-vous préparer un rig pour Unity ou Unreal Engine ?
Oui. Je peux préparer des rigs de personnages pour Unity, Unreal Engine, l'animation de jeu et d'autres pipelines de production.

