Je vais créer une bande-annonce cinématographique ou une animation dans Unreal Engine 5

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DAVS REX
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À propos de ce service

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Votre jeu, votre marque ou votre projet mérite un cinématique qui fait arrêter et regarder.


Pas un enregistrement d'écran. Pas un diaporama. Un véritable travail de caméra cinématographique, éclairage, atmosphère, narration intégrée dans Unreal Engine 5 utilisant Lumen pour l'illumination globale et Nanite pour la géométrie, rendant chaque image comme un film.


Ce que je produis :

  • Trailers d'annonce et de révélation de jeu
  • Cutscènes cinématographiques et séquences narratives
  • Courts métrages animés et bobines visuelles
  • Cinématiques de produits et de marques dans UE5
  • Prévisualisation de production virtuelle et rendus finaux
  • Présentation de personnages et bobines d'animation
  • Vidéos de vol dans l'environnement et de révélation du monde


Chaque projet commence par une liste de plans. Je planifie le travail de la caméra, le blocage et le rythme avant de rendre une seule image. Ce que vous obtenez, ce n'est pas seulement des visuels, c'est une cinématique qui communique votre vision rapidement et de manière convaincante.


Les studios de jeux utilisent les cinématiques UE5 pour attirer les éditeurs. Les marques les utilisent pour vendre des produits avant leur sortie. Les cinéastes s'en servent pour présenter des histoires qui coûteraient des millions à filmer.


Contactez-moi d'abord. Dites-moi ce que la cinématique doit accomplir et je vous dirai ce qui est possible dans votre budget.

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DAVS REX

Unreal Engine 5 developer Realtime worlds Photoreal humans Built to ship

  • DeArgentine
  • Membre depuismai 2026
  • Langues

    Anglais
I build Unreal Engine 5 projects that look premium and perform properly. From realistic MetaHuman characters to cinematic trailers, architectural walkthroughs, and UEFN/Fortnite islands, I help studios, brands, architects, filmmakers, and creators bring high-quality real-time visuals to life. What I offer: MetaHuman setup, facial animation, Sequencer cinematics, Lumen/Nanite scenes, archviz walkthroughs, UEFN map design, Verse scripting, and publish-ready builds. Clear process. Fast replies. No ghosting. Message me and let’s build it right.

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