Je créerai des modèles et des éléments de style psx, ps1, ps2 et lowpoly pour un jeu

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Dukhnenko
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À propos de ce service

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Bonjour, je fais partie du collectif créatif DXM Team, et je m’appelle Davyd Dukhnenko.


Nous créons des personnages et accessoires en surface dure uniques adaptés à la fois pour les moteurs de jeu et les cinématiques et bandes-annonces, en combinant notre propre style, des rendus atmosphériques et de courtes scènes cinématographiques.


Ce que vous obtiendrez ?


  1. Des séquences cinématographiques ou des supports promotionnels mémorables et atmosphériques pour votre jeu indépendant.
  2. Des rendus de haute qualité ou stylisés adaptés au style visuel unique de votre projet.
  3. Animation personnalisée et développement directement dans le moteur de jeu.




Nous utilisons les logiciels suivants :

  1. Autodesk Maya (modélisation, rigging)
  2. Blender
  3. Substance Painter (texture)
  4. UVLayout (UV)
  5. Marmoset Toolbag (rendu)
Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

Découvrez Dukhnenko

Dukhnenko

Game Art and Cinematics

4,8(2)
  • DeSlovaquie
  • Membre depuisfévr. 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Dernière commande2 semaines
  • Langues

    Ukrainien, Russe, Slovaque, Anglais
Hi! I'm David, a 3D artist focused on hard-surface modeling and game cinematics. I’m part of a creative team called DXM Team, where we collaborate on game-ready assets, animations, and cinematic scenes. Being part of a team allows us to approach projects from multiple angles and deliver polished, high-quality results.

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    dim_vov

    UA

    Ukraine

    5

    The work was done well, with a high level of attention to detail and textures, an attractive presentation in the renders, and quick turnaround.

    Jusqu’à 50 $US

    Prix

    1 jour

    Durée

    Image d'échantillon de travail
    Utile?
    Oui
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