Je vais créer une feuille de sprite de personnage en pixel art 2D, animation pixel pour jeu RPG


À propos de ce service
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Vous cherchez un personnage en pixel art qui bouge aussi bien qu’il en a l’air ?
Je crée des personnages animés en pixel art et des feuilles de sprites pour des jeux indépendants en 2D : héros, ennemis, PNJ, boss et créatures. Chaque personnage est réalisé à la main en pixel dans Aseprite et animé image par image, avec des cycles fluides d’attente, marche, course, saut, attaque, blessure et mort.
Conçu pour votre jeu :
Plateforme en vue latérale, RPG en vue du dessus ou isométrique
Style pixel art rétro 8-bit, 16-bit ou moderne
Tailles de 16x16 à 128x128
Feuilles de sprites prêtes pour Unity, Godot, GameMaker et RPG Maker MV/MZ
Ce que vous recevrez :
Feuilles de sprites PNG transparentes
Prévisualisations GIF de chaque animation
Images séparées sur demande
Fichier source (Premium)
Ce que vous recevrez :
Feuilles de sprites PNG transparentes
Prévisualisations GIF de chaque animation
Images séparées sur demande
Fichier source (Premium)
Pour commencer, envoyez-moi :
Genre et perspective du jeu
Taille et style du personnage
Animations nécessaires
Références, palette ou sprites existants
Vous avez besoin d’une distribution complète, d’un nombre de frames personnalisé ou d’un tileset assorti ? Contactez-moi pour une offre sur mesure.
Faisons vivre vos personnages !
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
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Pixel Art Sprite Artist
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- Membre depuisaoût 2026
Langues
Anglais
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FAQ
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Pouvez-vous animer un personnage que j'ai déjà ?
Oui. Envoyez-moi votre sprite existant et je l'animerai dans le même style, ou je le nettoierai d'abord si nécessaire.
Quel logiciel utilisez-vous?
Aseprite pour le pixel art et l’animation, garantissant un rendu propre image par image.
Combien de frames comporte chaque animation ?
Généralement entre 4 et 8 frames, selon l'action. Les cycles d'attente et de marche sont des boucles fluides, et les attaques peuvent être plus longues. Des nombres de frames personnalisés sont possibles.
Pouvez-vous adapter le style artistique existant de mon jeu ?
Oui. Envoyez votre palette, votre tileset ou des captures d'écran, et je conserverai la cohérence des contours, des ombres et des couleurs.

