Je réaliserai la modélisation, le rigging, la sculpture, le modèle 3D et l'animation de personnage


À propos de ce service
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Votre personnage mérite plus qu’un simple modèle 3D, il doit pouvoir bouger, paraître vivant et être prêt pour le projet. Avec plus de 7 ans d’expérience en modélisation de personnage 3D, sculpture, rigging et animation, je crée des personnages qui ont une belle apparence et fonctionnent parfaitement dans tous les projets.
Je me spécialise dans les personnages stylisés, réalistes, semi-réalistes et dessin animé, en mettant l’accent sur une topologie propre, un dépliage UV correct et des rigs appréciés par les animateurs. Mes outils incluent Blender, ZBrush, Maya et Substance Painter.
Ce que je propose :
- Modélisation de personnage 3D (stylisé, réaliste, dessin animé)
- Sculpture organique (personnages, créatures, accessoires)
- Rigging complet (contrôles IK/FK, rig facial)
- Animation de personnage (cycles de marche, pose d’attente, séquences d’action)
- Texturage PBR & dépliage UV
- Topologie propre et maillage optimisé
Industries avec lesquelles je travaille :
- Développeurs indépendants, studios d’animation, équipes VFX
- Projets NFT & metaverse
- Impression 3D & conceptions de figurines
Contactez-moi pour discuter de votre personnage et le faire vivre !
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Theophile Desjo
product sketches, renders, CAD and character modeling
- DeÉtats-Unis
- Membre depuisavr. 2026
- Temps de réponse moy.2 heures
Langues
Français, Anglais, Allemand, Espagnol
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FAQ
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Que dois-je vous envoyer pour commencer ?
Envoyez toute œuvre conceptuelle, images de référence sous plusieurs angles, et une référence de style (réaliste, stylisé, dessin animé). Faites aussi savoir comment le personnage sera utilisé (par exemple, animation, jeu, VTuber, impression 3D). Si vous avez seulement une idée approximative, n’hésitez pas à me contacter, et nous en discuterons ensemble.
Pouvez-vous gérer toute la pipeline — modélisation, sculpture, rigging et animation ?
Oui, je couvre toute la pipeline de la modélisation 3D, sculpture, rigging et animation. Une commande, un artiste, un résultat cohérent. Pas besoin de faire appel à plusieurs freelances.
Quelle est la différence entre vos forfaits ?
Basique : modèle 3D propre avec textures, sans rig. Standard : inclut le rig complet pour l’animation. Premium : pipeline complet — modélisation, sculpture, rigging et animation.
Quels logiciels 3D et formats de fichiers utilisez-vous ?
J’utilise Blender, ZBrush, Maya et Substance Painter. Les personnages finis sont livrés en OBJ, FBX, BLEND et STL. Les fichiers sources sont disponibles dans les packages de niveau supérieur. Faites-moi savoir si vous avez besoin de formats spécifiques pour Unity ou Unreal Engine.
Le personnage sera-t-il compatible avec Unity ou Unreal Engine ?
Oui, tous les personnages riggés sont prêts pour le moteur avec une topologie propre et un nommage correct des os pour Unity et Unreal Engine. FBX est le format de livraison standard.
Pouvez-vous créer des personnages à la fois stylisés et réalistes ?
Oui, je crée des personnages stylisés, dessin animé, semi-réalistes et réalistes. Partagez votre référence de style, et je l’adapterai ou vous aiderai à le définir selon votre projet.
Comment fonctionnent les révisions ?
Je travaille par étapes pour que vous puissiez suivre l’avancement à chaque phase. Le nombre de révisions dépend de votre package, mais je continuerai jusqu’à ce que vous soyez entièrement satisfait.
Utilisez-vous l’IA pour créer les personnages ?
Non. Chaque personnage est entièrement réalisé à la main — modélisé, sculpté, riggé et animé par moi, garantissant une haute qualité et précision.

