Je concevrai des shaders prêts pour le jeu et des effets visuels


À propos de ce service
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Je crée des shaders et des VFX personnalisés pour Unity, adaptés au style visuel et aux besoins techniques de vos projets. Cela inclut le Shader Graph ou le travail en HLSL, effets de particules, visuels stylisés ou réalistes, et effets liés à l’interface utilisateur si nécessaire. Je privilégie des résultats propres, optimisés et prêts pour le jeu.
Ce service ne comprend pas pas de pipelines complets pour effets de personnages, de rigging complexe ou de longues séquences cinématographiques. Pour des besoins spécifiques ou des systèmes très techniques, veuillez me contacter d’abord pour que je puisse confirmer le périmètre et vous fournir un devis précis.
Pour commencer, j’ai besoin des détails de votre projet, de références, de la direction stylistique, et de tous les assets existants que vous souhaitez intégrer. N’hésitez pas à m’envoyer un message si vous avez des questions ou si vous souhaitez discuter de vos idées avant de commander.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
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Game Dev
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- Membre depuisdéc. 2025
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Anglais, Hindi, Oriya
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FAQ
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Que fournit exactement le package de base ?
Le package de base couvre de petits shaders ou VFX à usage unique qui nécessitent une seule idée visuelle. Par exemple, un simple dissolu, un shader de teinte de couleur, un flash d’impact basique, un flare de bouche ou de petites modifications d’un effet existant. Ce sont des tâches rapides et autonomes.
Que fournit exactement le package standard ?
Le package standard couvre des effets ou shaders complets avec plusieurs éléments visuels ou logiques lumineuses. Par exemple, des effets de slash stylisés, des explosions élémentaires, des impacts de bouclier, des shaders de surface personnalisés avec textures défilantes, ou un effet de particules synchronisé avec un shader. Ce sont des visuels prêts pour le gameplay.
Que fournit exactement le package Premium ?
Le package Premium couvre des systèmes complexes à plusieurs étapes ou tout ce qui nécessite une coordination entre shaders, particules, logique ou plusieurs variantes. Ce niveau est destiné aux clients qui ont besoin d’une solution visuelle complète, pas seulement d’un effet. Par exemple, des systèmes élémentaires à plusieurs couches, un environnement piloté par shader, etc.
Pouvez-vous correspondre à un style artistique spécifique ?
Oui, tant que vous fournissez des références. Je peux reproduire des styles stylisés, réalistes, en toon-shading, minimalistes ou inspirés par d’autres jeux. Des exemples précis sont nécessaires pour que je puisse les recréer avec exactitude.
Les effets ou shaders fonctionneront-ils sur tous les pipelines de rendu ?
Par défaut, je cible le pipeline que vous spécifiez (URP, HDRP ou Built-in). Certaines fonctionnalités ne se traduisent pas 1:1 entre les pipelines, donc une conversion ultérieure peut nécessiter une mise à niveau selon la complexité.
Et si ma demande ne correspond pas parfaitement à un package ?
Vous pouvez m’envoyer votre idée, et je vous proposerai le package le plus adapté ainsi qu’un devis personnalisé si nécessaire. La complexité des effets varie énormément, donc certains projets se situent entre plusieurs niveaux.
Gérez-vous l'optimisation des performances ?
Oui. Tous les shaders et VFX sont conçus avec la performance en tête, et je peux les adapter pour le mobile, le matériel de milieu de gamme ou haut de gamme selon vos besoins. Les scènes très lourdes ou l’optimisation de projets entiers nécessitent une discussion séparée.
Pouvez-vous travailler avec mon équipe ou la structure de mon projet existant ?
Oui, à condition que vous fournissiez des directives claires ou la structure de votre dossier de projet existant. Cela évite les conflits et garantit que les nouveaux effets sont prêts à l’emploi.

