Je vais créer des VFX de personnage, effets de capacité, impacts, aura pour Unity, Unreal Engine


À propos de ce service
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Votre capacité se déclenche. Rien ne se passe. Aucun impact. Aucune aura. Aucun retour visuel. La mécanique fonctionne mais on dirait que rien ne se passe.
C'est ce que de mauvais VFX fait à un jeu. Les joueurs ne ressentent pas la puissance. Ils ne ressentent rien.
Je crée des VFX de personnage, des effets de capacité, des impacts et des systèmes d'aura pour Unity et Unreal Engine 5 conçus pour que chaque attaque, compétence et capacité aient exactement la puissance qu'elles doivent avoir.
Ce que je propose :
- Effets de capacité ; lancer, activer, charger et libérer
- VFX d’impact ; frappes d’armes, explosions et retours de dégâts
- Effets d’aura et d’énergie ; lueur persistante, états de puissance et overlays
- VFX de traînée et de mouvement ; dash, glissade et effets directionnels
- Effets de mort, de spawn et de transformation
- Systèmes de particules Unity VFX Graph et UE5 Niagara
- Support des effets visuels Godot disponible
- Style adapté à votre jeu ; anime, réaliste, fantasy, sci-fi
- Optimisé pour PC, mobile et console
Chaque effet est créé de zéro pour correspondre au style artistique et à la version de votre moteur. Pas d’actifs recyclés. Pas de particules génériques. Juste des VFX propres, optimisés et prêts pour le jeu qui donnent vie à votre combat.
Contactez-moi avant de commander ; partagez votre référence, moteur et style. Faisons en sorte que votre jeu soit aussi agréable à voir qu’à jouer.
Découvrez Declan
Professional VFX for Unity, Unreal, Godot and UEFN Games
- DeNigeria
- Membre depuismars 2026
- Temps de réponse moy.7 heures
- Dernière commande2 mois
Langues
Anglais, Allemand, Espagnol
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FAQ
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L’effet VFX correspondra-t-il vraiment au style artistique de mon jeu ou aura-t-il l’air déplacé ?
Le style est la première chose que je vérifie avant de toucher une seule particule. Envoyez-moi vos captures d’écran, références et palette de couleurs — je créerai l’effet pour qu’il ait toujours l’air fait partie intégrante de votre univers, et non ajouté en dernier.
J’ai besoin d’un effet VFX qui ne pénalise pas la performance de mon jeu — pouvez-vous gérer cela ?
Toujours. Chaque effet que je crée est optimisé dès le départ — nombre de particules, LODs, appels de dessin, coût GPU. Vous obtenez quelque chose qui a fière allure et qui fonctionne proprement sur votre plateforme cible, que ce soit PC, mobile ou console.
Créez-vous le VFX de zéro ou utilisez-vous des modèles préfabriqués ?
De zéro, à chaque fois. Pas de modèles Niagara recyclés, pas de packs du asset store renommés et revendus. Tout est construit spécifiquement pour votre projet — c’est la seule façon pour que l’effet ait vraiment l’air intégré dans votre jeu.
Pourquoi devrais-je vous contacter avant de commander plutôt que de simplement choisir un package ?
Parce que "un effet avancé" signifie quelque chose de différent pour chaque jeu. Un message rapide me permet de comprendre votre moteur, votre style et ce que l’effet doit faire — ainsi le package correspond à votre portée réelle et la livraison se déroule sans surprises.

