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Aperçu sur Sketchfab - https://skfb.ly/pI7uY
Je vais modéliser un asset prêt pour le jeu pour votre projet, je réalise tout type de armes à surface dure.
J’utilise le logiciel Autodesk Maya 2022 pour la modélisation, le baking et la texturation avec Substance Painter.
Je peux modéliser des armes réalistes à partir d’un croquis 2D ou de références.
Les assets modélisés seront prêts à être utilisés dans Unreal Engine ou Unity.
Je peux fournir les services suivants :
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