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Aperçu sur Sketchfab - https://skfb.ly/pI7vn
Je vais modéliser un asset prêt pour le jeu pour votre projet, je réalise tout type de armes en surface dure.
J’utilise le logiciel Autodesk Maya 2022 pour la modélisation, le baking et la texturation avec Substance Painter.
Je peux modéliser des armes réalistes à partir d’un croquis 2D ou de références.
Les assets modélisés seront prêts à être utilisés dans Unreal Engine ou Unity.
Je peux fournir les services suivants :
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