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Je crée des modèles 3D de haute qualité et des textures PBR en utilisant Autodesk Maya et Adobe Substance Painter. Je livrerai des assets à faible ou haute poly avec une topologie propre, un UV Mapping et des textures prêtes pour le jeu, l’animation et la visualisation.
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
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