Je vais architecturer la lore de votre jeu en systèmes de gameplay déterministes

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Architecte des systèmes de jeu

Ne laissez pas votre narration et vos mécaniques exister dans des documents séparés. Je construis la colonne vertébrale mécanique de votre jeu avant que vos programmeurs n’écrivent une seule ligne de...
À propos de ce service

Une bonne lore est inutile si le joueur ne peut pas la ressentir à travers la manette.


La plupart des équipes de développement considèrent la construction du monde et les mécaniques comme des disciplines séparées. La

équipe narrative écrit l’histoire, l’équipe des systèmes écrit les règles, et les deux

documents se rencontrent mal en production. Le résultat : la lore sur la wiki, les mécaniques sur

le HUD, sans qu’aucune ne sache que l’autre existe.


Je comble cet écart avant le début de la production.


La mythologie de votre monde devient des contraintes mécaniques strictes. La philosophie des factions

devient un modificateur de dégâts. Les structures de covenant deviennent des conditions de rareté des ressources.

Les systèmes de lignée deviennent des bonus de combat déterministes sans RNG. L’histoire est

le système.


CE QUE VOUS RECEVEZ :

Un document de conception rigoureusement formaté qui relie vos concepts narratifs aux mécaniques du jeu, prêt à être remis à votre équipe en tant qu’autorité de construction, et non un mood board.

Chaque décision inclut une justification de conception pour que vos développeurs sachent non seulement quoi

construire, mais pourquoi.


MEILLEUR POUR : Développeurs avec un univers captivant qui ont besoin qu’il soit traduit en quelque chose

que leurs programmeurs peuvent réellement construire.

Langue:

Anglais

Préférence du type de livraison

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