Je vais créer une maquette de vêtements 3D pour Second Life, vêtements 3D pour marque, modélisation de rigging


À propos de ce service
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Vous souhaitez des vêtements 3D professionnels qui ont fière allure et qui bougent naturellement sur votre avatar ?
Je vais créer, modéliser, rigger, ajuster et préparer des vêtements 3D personnalisés pour Second Life, y compris des maquettes de vêtements, des pièces d'habillement, des tenues d'avatar et de la mode virtuelle de marque.
Ce service est idéal pour :
- Les créateurs de vêtements pour Second Life et les propriétaires de boutiques
- Les marques de mode virtuelle et les designers numériques
- Les créateurs d'avatars et les communautés de jeu de rôle
- Les développeurs de jeux et les artistes de personnages
- Les marques de mode ayant besoin de visualisation 3D de vêtements
- Toute personne ayant besoin de vêtements riggés sur mesure ou de maquettes de vêtements
Je peux travailler avec des flux de travail impliquant Second Life, Blender, Marvelous Designer, CLO, Maya, 3ds Max, Unity, Unreal Engine et d'autres pipelines 3D.
Les services incluent : modélisation de vêtements 3D, rigging de vêtements, ajustement, optimisation de maillage, détails de vêtements, matériaux, textures et maquettes de présentation.
Envoyez-moi votre référence, concept, logo, image de vêtement ou idée de design et transformons-les en un asset de vêtements 3D professionnel prêt pour votre projet.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
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- DeRoyaume-Uni
- Membre depuissept. 2026
- Temps de réponse moy.1 heure
- Dernière commande2 semaines
Langues
Anglais
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FAQ
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Pouvez-vous créer des vêtements personnalisés pour Second Life ?
Oui. Je peux créer des vêtements 3D sur mesure et les préparer pour les flux de travail d'avatar de Second Life.
Pouvez-vous rigguer les vêtements à mon avatar ?
Oui. Je peux rigguer et ajuster les vêtements selon la configuration d'avatar/corps requise. Le flux de travail de mesh riggé de Second Life utilise des poids de peau et des informations sur le squelette/joints.
Pouvez-vous travailler à partir d'une image de référence ?
Oui. Vous pouvez fournir des photos de vêtements, des croquis, des concepts, des logos ou des designs existants.
Avec quels logiciels pouvez-vous travailler ?
Je peux travailler avec des flux de travail impliquant Blender, Marvelous Designer, CLO, Maya, 3ds Max, Unity, Unreal Engine et Second Life.
Pouvez-vous créer un ensemble complet de vêtements ?
Oui. Je peux créer des vêtements coordonnés tels que des hauts, pantalons, robes, vestes, accessoires et autres pièces d'ensemble personnalisées.

