Je vais créer un jeu multijoueur en ligne Unity avec Photon ou Mirror


À propos de ce service
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Vous souhaitez que votre jeu soit jouable en ligne avec des amis, des salons et des classements, mais vous manquez de temps pour le réseau ?
Je conçois des jeux multijoueur en temps réel et au tour par tour dans Unity, prêts à être joués sur Android et iOS.
Ce que vous obtenez :
- Lobby, salons et matchmaking (Photon, Mirror ou un serveur personnalisé Node.js / Socket.io)
- Gameplay synchronisé pour 2 à 4 joueurs et plus, gestion des reconnexions et chat
- Classements, invitations d’amis et profils des joueurs
- Notions de anti-triche : validation des mouvements et des scores côté serveur
- Code C# propre et commenté et le code source complet
Idéal pour les jeux Ludo, de cartes, de plateau, d’arcade et de party games (free-to-play et social).
Pourquoi me choisir : plus de 6 ans d’expérience en développement de jeux, plus de 60 titres publiés, plus de 40 sorties sur le Play Store et un Ethical Hacker certifié, pour que votre multijoueur résiste à la triche.
Envoyez-moi votre idée, le nombre de joueurs et les plateformes. Je vous répondrai avec un plan, un calendrier et un prix fixe.
Découvrez Deepu Cp
Senior Unity Game Developer for Multiplayer and Mobile Games
- DeInde
- Membre depuisfévr. 2024
- Dernière commande2 années
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Malayalam, Anglais, Hindi
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FAQ
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Quelle solution multijoueur utilisez-vous ?
J’utilise Photon (PUN/Fusion), Mirror ou un serveur personnalisé Node.js / Socket.io, en fonction de votre jeu, du nombre de joueurs et du budget. Je recommande une option après lecture de votre brief.
Pouvez-vous ajouter le multijoueur à mon jeu Unity existant ?
Oui. Envoyez-moi le projet et j’ajouterai les lobby, le matchmaking et le gameplay synchronisé sans réécrire votre jeu.
Est-ce que j'obtiens le code source ?
Oui. Le projet Unity complet et le code serveur sont inclus dans chaque package.

