Je vais tester et évaluer professionnellement la conception de votre jeu indépendant

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Delirious Skitz
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À propos de ce service

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Développer un jeu pendant des mois peut rendre difficile la perception de votre propre travail avec un regard neuf. C’est là que j’interviens.


Je vais tester votre jeu et réaliser un audit professionnel structuré, en analysant l’expérience du point de vue du joueur et du concepteur de jeu.


Je peux évaluer :

  • la boucle de gameplay principale
  • les mécaniques et systèmes
  • les niveaux et rencontres
  • la progression et la motivation du joueur
  • la difficulté et le rythme
  • l’intégration de l’onboarding et de l’accompagnement du joueur
  • l’intégration narrative et gameplay
  • l’expérience globale du joueur


Vous recevrez des retours clairs et exploitables, pas seulement une liste de ce que j’ai aimé ou pas. J’expliquerai ce que j’ai observé, pourquoi cela influence l’expérience du joueur, et ce que je recommande de changer.


J’ai une expérience pratique dans la création de niveaux, les systèmes de gameplay, la narration, le playtesting et la production, ayant travaillé sur des projets depuis la conception jusqu’à la sortie, en passant par le développement et l’itération.


Que vous soyez en train de construire un prototype précoce ou de préparer la sortie de votre jeu indie, je vous offrirai une perspective extérieure honnête et constructive, axée sur l’aide à améliorer votre jeu.


Veuillez me contacter avant de commander si votre jeu nécessite du matériel spécial, des logiciels payants, un équipement VR ou une configuration inhabituelle.

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Delirious Skitz

Game Designer and Consultant

  • DeCanada
  • Membre depuisaoût 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Anglais
I'm a game designer with hands-on experience in level design, narrative design, systems design, playtesting, and production. I've worked on game projects from early concepts through development, testing, iteration, and release. I specialize in analyzing games from both a player and designer perspective, providing clear, actionable feedback on gameplay loops, mechanics, levels, progression, pacing, encounters, narrative, and player experience. I'm especially passionate about RPGs, action games, co-op experiences, and narrative-driven games.

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