Je vais créer des assets réalistes pour jeux 3D prêts pour unreal ou Unity

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Marco Jara Mora
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À propos de ce service

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Bienvenue sur mon service Fiverr

Je m'appelle Marco, je suis un artiste en environnement 3D spécialisé dans la production d'assets prêts pour les jeux, en mettant l'accent sur les assets PBR hard surface, en veillant à l'optimisation et à la performance.

Je m'efforce toujours de comprendre les préférences esthétiques du client, la direction et les besoins en workflow pour des assets plus personnalisés et complexes. Vous pouvez fournir une description de projet, des références, voire des concepts ou croquis, afin que je puisse vous conseiller sur la meilleure approche pour réaliser votre vision.


Pipeline

Concept art ou références

Modélisation 3D (selon le pack gig)

  • Hard edge
  • High poly vers Low poly
  • Normals pondérés - Chamfer
  • Géométrie flottante ou détails peints

Vos retours

Unwrapping et texturing

  • Triplanar - Manuel - UV Unwrapping
  • PBR Metallic Roughness
  • Usure et corrosion - Rouille

Vos retours

Packing


Ce que vous recevrez (selon le pack gig)

Textures compressées 2k - 4k - 8k

Échelle et proportions réalistes

Densité de texel

Topologie optimisée - propre (tris)

Maps packées personnalisées

1 - plusieurs sets de textures

Format Obj - fbx, formats sources

Support client, je vous assisterai dès que possible


VEUILLEZ ME CONTACTER AVANT DE PASSER COMMANDE

Pour que nous puissions définir ensemble les exigences du projet.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

Découvrez Marco Jara Mora

Marco Jara Mora

3D Artist

  • DeÉquateur
  • Membre depuismai 2022
  • Langues

    Espagnol, Anglais
I'm a 3d environment artist specialized in game ready assets production focusing on hardsurface PBR assets using different workflows putting special attention to optimization and performance. I also use highpoly and organic sculpting workflows to ensure I meet client project necessities. I always try to understand client esthetic vision, direction, and being cohesive with others areas of the project. Also, I can be more flexible to other areas of industry production like 3D mocap, VFX assets and more, bringing your ideas into reality in a professional and responsible manner.

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